Categoría: ASTRONOMIA
18 Mayo 2007
BIOGRAFÍA DE ADOLFO HITLER (1889-1945)
Una de las legendarias figuras que han impactado a la humanidad es sin duda Adolfo Hitler . Sus horribles actos genocidas y el desastre que trajo a casi todo el mundo durante la segunda guerra mundial, siempre serán recordados. Sin embargo, el tomar el máximo poder del gobierno alemán en tan sólo unos pocos años no parece una tarea fácil. Adolfo Hitler, sin lugar a dudas, fue un genio en el arte de la manipulación y el control. Con su estilo de golpear rápida, sorpresiva e irreversiblemente fue viendo caer a sus enemigos uno por uno, ya fueran de personas de su mismo partido o de otras facciones políticas opositorias.
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| Adolfo Hitler, Líder del tercer Reich. |
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Juventud de Adolfo Hitler.
Hijo de un aduanero austriaco de nombre Alois Schickgruber-Hitler (antes se apellidaba Schickgruber, pero se cambió el apellido a Hitler puesto que era más prestigioso) y Klara Pölzl (una joven que era 23 años menor que Alois) Adolfo Hitler nació en Braunau, Austria, el 20 de Abril de 1889. Vaya sorpresa que el máximo líder de la Alemania Nazi fuera en realidad austriaco, naturalizado alemán.
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| Adolfo Hitler, en su más tierna infancia |
La infancia de Adolfo Hitler no fue fácil, transcurrió en medio del autoritarismo y dureza de su padre Alois, personaje que, pese a únicamente tener la educación primaria era un agente de aduanas exitoso y que había ascendido muy rápidamente. Hay que comentar más ampliamente el origen de Alois para poder entender (al menos en parte) el comportamiento futuro de Adolfo Hitler. Alois fue el hijo ilegítimo de Anna Schickgruber , debido a eso fue que el apellido se consideraba deshonroso. Esto posiblemente influyó a Hitler al pensar que talvez su misma persona tuviera un origen remotamente Judío. Adolfo Hitler no era un alumno exitoso, al contrario era más bien holgazán y sin muchos amigos, posiblemente debido a que su infancia transcurrió en medio de mudanzas debido al trabajo de su padre; no terminó la secundaria. En contraparte a la cruel y violenta figura paterna, Adolfo Hitler encontraba refugio en el gran cariño materno. Vivió casi toda su infancia en Linz y su juventud en Viena.
Su estancia en Viena.
Una vez que Adolfo Hitler se había instalado en Viena en 1907, lleno de apatía y sin mucho que hacer, lo único que le traía gran regocijo era la música del gran compositor alemán Ricardo Wagner , la cual según Hitler, era la música del nacionalismo alemán por excelencia. Se dice que estuvo mendigando por unos años mientras al mismo tiempo era rechazado en sus intentos por entrar en la Academia de Bellas Artes para estudiar Pintura. Sin embargo, Hitler no pudo entrar en esta pese a sus dos examenes. Al parecer sus pinturas carecían de vitalidad y eran más propias de un arquitecto. Talvez estos fracasos fueron desarrollando un complejo en contra de la sociedad la diversidad cultural que se vivía en Viena, la cuál no le parecía atractiva a Hitler. Fue en ésta época cuando se desarrolló su sentimiento nacionalista alemán y el antisemitismo. Al parecer, Adolfo Hitler sentía una admiración verdadera por la orgullosa nación alemana y en el lado opuesto no se sentía atraído por su patria, a la cual consideraba débil así como a su ejército, propio de un país en decadencia. A tal grado era su falta de apego que cuando se le requirió para presentar el servicio militar, Adolfo Hitler se escondió en Viena durante 3 años, enviando una carta a la autoridad correspondiente donde exponía que sus razones para no hacerlo eran que no tenía medios para subsistir y vivía en la pobreza.
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| Adolfo Hitler, entre la muchedumbre ante el anuncio de la primera guerra mundial |
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Sin embargo, Adolfo Hitler no vivía en la pobreza. De hecho, tenía acceso a una pensión de orfandad y vendía algunas pinturas, de las cuáles algunas eran tomadas de estampillas postales, y se decía que no todas se vendían. Algunos de los que rechazaban las pinturas eran Judíos, talvez esto contribuyó en cierta proporción a engrandezer su odio contra los mismos.
Hitler en la Primera Guerra Mundial.
Pero si Adolfo Hitler no prestaba el servicio militar en Austria no era por razones de cobardía, puesto que durante la primera guerra mundial se enroló en el ejército Alemán, donde debido al valor y audacia demostrados fue ascendido a cabo. Aunque pese al ascenso se dice que sus superiores no confíaban en Hitler como para asignarle un rango más alto debido a que no le veían capacidad de mando. Hitler debió ser un soldado extremadamente valiente y con sumo afán de lucha, que se ofrecía a realizar misiones peligrosas como el llevar mensajes entre trincherras o cuarteles, al grado que llegó a ganarse una cruz de hierro. Se dice que en la unidad en la que Adolfo Hitler entró al comienzo de la guerra, eran 3500 efectivos, mientras que unas semanas después solo quedaban 600.
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| Adolfo Hitler con sus compañeros de la primera guerra mundial |
Tal era la brutalidad de la Gran Guerra . Sin dejar de demostrar su habilidad en el campo de batalla, en 1916, Adolfo Hitler cae herido a causa de un disparo en la pierna. Sin embargo, pronte se restablece y tras pasar el invierno reponiéndose de su herida, vuelve al frente con gran júbilo. Luego en 1918, tras un ataque por gas mostaza, Hitler cae nuevamente herido; "gaseado" según su cartilla militar. Es ingresado entonces en el hospital Passewalk , donde es sometido a algunas operaciones y es presa del dolor. Es aquí donde Adolfo Hitler recibe le funesta noticia del fin de la Gran Guerra que trae como consecuencia la caída del imperio Austro-Húngaro y la humillante derrota de su admirada Alemania. Es probable que durante este lapso Adolfo Hitler se sumiera en sus pensamientos y comenzara a darse cuenta de los grandes y veloces cambios del mundo en el que está viviendo. Es aquí donde Hitler comienza su afán nacionalista y su rechazo a las demás facciones políticas como el comunismo, con sus propagandistas bolcheviques corriendo por todos lados, y la actual república demócrata de Weimar, con sus políticos a quienes acusaba de haber traicionado a Alemania al haber aceptado las desilucionantes condiciones del tratado de paz de Versalles (1918).
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| Adolfo Hitler, en sus años de juventud |
Hitler y el Partido Obrero Nacional.
Es comprensible que Adolfo Hitler se sintiera extraño e invadido por un deseo de actuar después de la experiencia de la Gran Guerra. Ahí, en el campo de batalla, Hitler era respetado e incluso admirado por algunos colegas, cumplía misiones de cierta importancia y se encontraba identificado con sus compañeros y los objetivos de la Gran Guerra, de ayudar a Alemania a demostrar su supremacía. De vuelta en la vida rutinaria Adolfo Hitler tenía mucho que hacer y se encontraba en un estado de pobreza. Es aquí donde las piezas empiezan a encajar como si el destino tuviera todo resuelto y fríamente calculado para él. Hitler se queda en el cuartel de Munich donde espera instrucciones para alguna misión, cualquier cosa que lo saque del aburrimiento en el que se encuentra. Le es asignada una misión a Adolfo Hitler como espía para vigilar las muchas facciones políticas que ahora se encuentran por todos lados en la alemania de posguerra. Para esto lo único que Hitler tiene que hacer es asistir a las reuniones de dichas facciones y enterarse de qué es lo que traman y asegurarse que no planeen ninguna acción violenta o que atente contra el "orden". En una reunión del DAP , en el partido obrero alemán, el 19 de Octubre comienza su carrera política en una taberna en Munich. Pronto Adolfo Hitler se vuelve el líder principal del partido. En encendidos discursos que brillaban por su audacia y atrevimiento Hitler deja caer toda su ira sobre los culpables (según el) de la miseria alemana: los judíos, comunistas y todas las otras facciones diferentes, eso sin contar con la exaltación del nacionalismo alemán. En estas condiciones la clase media y baja de Alemania, estaba de acuerdo con las ideas hitlerianas; los discursos de Adolfo hitler no hacían otra cosa que reflejar y aumentar el descontento de la población y lo capitalizaba contra las razas e ideas diferentes a las suyas. Al tener a un culpable responsable de los males de la nación, la popularidad de Adolfo Hitler fue creciendo rápidamente. Después rebautizaría al DAP como NSDAP o Partido Nacional Socialista de los Trabajadores Alemanes .
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| Adolfo Hitler junto a Mussolini, dictador Itialiano de marcada ideología fascista, con quien se aliaría a causa de la similitud de ideas y del régimen. |
Influenciado por el fascismo de Mussolini , este movimiento, adverso tanto a lo existente como a toda tendencia de progreso, representaba la respuesta reaccionaria a la crisis del Estado liberal que la guerra había acelerado.
Junto a esto, la indemnización que alemania debía de pagar estipulada en el tratado de Versalles son un obstáculo más para la economía alemana. La miseria se vive en cada calle, el marco se ha devaluado hasta no valer casi nada y hambrientos van y vienen sin rumbo fijo, no hay trabajo. El débil gobierno alemán no puede hacer frente a las deudas de posguerra y al abastecimiento propio. Adolfo Hitler se convierte en un activo líder político organizando mítines, grupos y repartiendo propaganda que es muy bien recibida por la gente que se encuentra en la miseria, que es la mayoría. No muchos son los que están a favor de la república y algunos se encuentran temerosos del comunismo, así que Adolfo Hitler logra para su causa grupos que ven en él y su partido un concepto afín a sus ideales, grupos como los radicales católicos, militares y la gente en general que está a disgusto con la molesta situación que se vive a diario por las calles. Es en dichos grupos donde por primera vez anuncia el símbolo del partido nazi: la svástica . Todos tienen el propósito de devolverle a alemania su puesto como gran potencia europea. Por si fuera poco, Francia, invade las cuencas del Rhur y el Sarre para garantizar el pago de la deuda. Se siente crecer el descontento. Los rivales más poderosos en este momento son los comunistas, que despliegan una fuerte actividad entre los alemanes.
El golpe de estado de Munich y Mein Kampf
El 8 de Noviembre de 1920 el partido NAZI con Adolfo Hitler a la cabeza convoca una reunión de las personalidades políticas más distinguidas de Alemania. En medio de la reunión, Hitler intentó dar un golpe de estado que le arrebataría el poder a la república demócrata. Entró junto a Goering y 25 miembros del partido debidamente armados, se paró en una silla disparo al aire y caminó hacia la tarima de oradores y dijo:
"¡La revolución Nacional ha comenzado! ¡Esta sala se halla tomada por seiscientos hombres armados! El gobierno de Baviera y el del Reich han sido abolidos y acaba de formarse un gobierno nacional provisional. Los cuarteles del ejército y la policía han sido ocupados y tropas y policías marchan hacia la ciudad con el emblema de la svástica. "
Sin embargo, dicho golpe de estado fracasó debido a que los principales personajes involucrados no estaban convencidos de la manera en que se harían las cosas. Tales personajes eran Von Lussow (jefe del ejército de Baviera) , Gustav Von Khar (comisario del gobierno central de berlín) , el general Ludendorf (héroe de guerra de muy alto prestigio) y Seisser . Luego de esto, Adolfo Hitler es condenado a 5 años de prisión por el tribunal asignado, cumpliendo solo 9 meses.
Durante su estancia en la cárce, Adolfo Hitler aprovecha el tiempo para dictarle a Rudolf Hess la primera parte de su libro Mein Kampf (Mi lucha), que es una especie de autobiografía donde puede darse rienda suelta y explicar abiertamente sus ideas e ideales además del clásico discurso inquisidor contra los judíos y la divinización de la raza aria y una alemania para los alemanes. En 1924 Adolfo Hitler sale en libertad y vuelve a la actividad del partido, pero ahora optando por la vía demócrática como medio de tomar el poder.
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| Adolfo Hitler en Prisión, donde escribió "Mein Kampf", la autobiografía donde expone sus ideología de odio a los judíos y las demás razas inferiores además de exaltar su amor fanático por alemania |
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| Adolfo Hitler estrecha la mano del entonces presidente Hindemburg y se le otorga la cancillería en 1933 |
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Hitler conquista el poder
El odio a los judíos alcanza un nivel más alto en las ideas que predica, las cuales son muy bien acogidas por la opinión pública. Joseph Goebbels se encarga de crear una campaña propagandista sin igual, exhaltando los ideales del partido de manera fanática tomando siempre a los sentimientos y emociones como arma principal de sus campañas. La crisis de 1929 afecta especialmente a alemania, y las masas la clase media ven en el nazismo la salvación ante el influjo comunista. Tras alcanzar gran popularidad, Adolfo Hitler se postula como candidato en las elecciones de Marzo de 1932 contra Hindemburg, este último resultando ganador. Sin embargo, a causa de la inmensa cantidad de gente que votó a su favor, a Hitler se lo otorga la cancillería después de la muerte de Hindemburg, no sin resistencia. Von Papen, quién había tenido el puesto de vicecanciller, trata de manejar a Hitler, aunque ineficazmente. Luego de eso, fusionando el puesto de canciller con el de Führer, Adolfo Hitler queda como líder supremo del Reichstag , el tan famoso tercer Reich. El Reich de los mil años.
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| Desfile del partido nazi donde Adolfo Hitler es rodeado por cientos de simpatizantes apoyándolo en su campaña. |
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| Adolfo Hitler saluda a las SS (fuerza militar al servicio exclusivo de Hitler) en desfile en Nuremberg. Enfrente se encuentra Himmler, el lider de las SS |
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Una vez con el poder en sus manos, Adolfo Hitler continuó con su conocido activismo, tomando medidas tanto internas como externas para asegurar la soberanía de alemania. En el sarre , logra expulsar a los franceses a través de la mayoría de votación en un plebiscito decretado por el. Purga las filas nazis durante la " Noche de los Cuchillos Largos " en 1934, donde quita del camino a su antiguo amigo Ernst Röhm, lider de las S.A. que era un grupo armado que ayudó a Hitler a incrementar su campo de acción a través del miedo que inflingían y a combatir a los comunistas. El tratado de Versalles significa casi nada para Adolfo Hitler, puesto que en contraposición contra el mismo, comienza la militarización de Alemania, al mismo tiempo que lanza el " Anchluss ", que es la anexión de Austria. El tratado de Versalles y la sociedad de naciones poco pueden hacer con su "política de apacigüamiento". Adolfo Hitler Restaura el servicio militar obligatorio en 1935 y remilitariza Ranania en 1936. Es curioso notar que la vía para superar la desastrosa situación económica de alemania fuera la remilitarización, la industria armamentista. Una policia paramilitar es creada, conocida como la Gestapo, para controlar el orden y velar por la seguridad del estado y la pureza de la raza aria. Poco a poco el odio hacia los judíos de parte de la población ha ido creciendo y en 1938 tiene lugar la " Noche de los cristales rotos ", cuando miles de judíos fueron asesinados y sus tiendas y posesiones destruidas, en una violenta represión, violencia que degeneró en los campos de concentración, a donde los judíos eran llevados y algunos eran obligados a trabajar mientras que otros pasaban directamente a ser exterminados. Seis millones de judíos murieron en estos campos. Los campos de exterminio, donde Adolfo Hitler llevaría a cabo el asesinato sistemático de los judíos, fue conocido como " la solución final ".
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| Adolfo Hitler en París, después de la guerra relámpago donde derrotó a los franceses. |
Comienza la remilitarización
La agresiva política internacional de Adolfo Hitler contribuyó en la reconstrucción de alemania, prometida por el mismo en sus campañas políticas. En vez de limitarse únicamente a los conflictos internos, Hitler hizo uso de hábiles maniobras externas para comenzar la conquista europea y junto con la Gestapo y las SS, Hitler no tenía virtualmente oposición alguna dentro de alemania. Dentro de las maniobras externas que Adolfo Hitler utilizó, estuvieron la alianza con la dictadura fascista de Mussolini en Italia, la intervención en la Guerra Civil Española al lado de Franco , y su alianza con Japón con el objetivo de presentar resistencia a los Rusos (pacto Antikomintern, 1936) donde se conformó el Eje Berlín-Roma-Tokyo (1937).
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| Esta imagen clásica de la maquinaria propagandista alemana muestra a hitler como una especie de mesías de la raza Aria. |
Fue durante el conflicto bélico alrededor de Danzig, lo que le llevó a invadir Polonia, y ahí fue cuando Inglaterra y Francia reaccionaron ante la amenaza que ya se veía venir y le declararon la guerra a Alemania. La Segunda Guerra Mundial había comenzado. Inmediatamente después la Wehrmacht (ejército Alemán) invade Dinamarca y Noruega, tan solo meses después, seguirán Bélgica y Holanda en 1940. El poderío Nazi está en el apogeo de su fuerza; Europa se encuentra de rodillas ante el poder de la svástica. El moderno y bien suministrado ejército del Führer arrebatan victorias en numerosos frentes. Recordando la Primera Guerra Mundial, y cuan cerca estuvieron de tomar París, los ejércitos Alemanes de Adolfo Hitler derrotan a los franceses en tan solo diecisiete días y toman París ese mismo año. Rusia no entraba en la guerra aún a causa de que se había firmado un Pacto de no agresión en 1939, acordando con Stalin el reparto de Polonia. Sólo Gran Bretaña resiste y estuvo cerca de verse invadida también si no fuera por la heróica batalla aérea de Iglaterra en 1940-1941, cuando la Lutwaffe al mando de Göering se enfrentó a los poderosos aviones ingleses. Adolfo Hitler conquista también Holanda, Luxemburgo, Yugoslavia y Grecia, mientras que Italia, España, Hungría, Rumania, Bulgaria y Finlandia son países aliados y Suecia y Suiza se encuentran en estado de neutralidad benévola.
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| Los nazis vieron el tanque como una mejora moderna de los carruajes, que al igual que tiempo atrása permitían vencer fácil y rápidamente a un gran número de gente. Ejemplo de propaganda NAZI de las SS. |
El principio del Fín.
Y es aquí cuando Adolfo Hitler comete su más grande error: abrir el frente oriental con Rusia (URSS). Las causas del enfrentamiento con Rusia provienen de las irreconciliables diferencias entre las ideologías de ambas naciones, además de la política y el sueño hitleriano del " espacio vital " que tanto ansía Hitler para que la población alemana se desarrolle sin límites. Bajo estas condiciones Adolfo Hitler lanza un violento ataque contra la unión soviética teniendo que pelear en frentes occidentales tanto orientales y sin embargo, consigue un incontenible avance hasta llegar a Stalingrado en 1943, misma que estuvo a punto de caer, salvada solo por el cruel general invierno, el mismo que haría morder el polvo a Napoleón. Se dice que el invierno en ese año fue el peor que se había vivido en décadas, las máquinas de guerra se atascaban, los soldados caían acabados bajo el terrible clima, y el ejército encargado del frente oriental fue diezmado de manera decisiva sin posibilidad de recuperarse posteriormente. El Tercer Reich Se encontraba herido de muerte.
La guerra se ha extendido hacia África, donde el Gran General Erwin Rommel apodado "El zorro del desierto" por sus espectaculares y audaces tácticas de guerra, dirige a sus divisiones panzer y pelea valerosamente. Sin embargo sin los adecuados suministros cae, enfermo e involucrado en una conspiración que derivó en un intento de asesinato del Führer Adolfo Hitler, es obligado a suicidarse en 1943. Dicha conspiración fue llevada a cabo por miembros del alto mando Alemán inconformes con el rumbo que estaba llevando la guerra y en desacuerdo con un Hitler que cada vez se veía más fantasioso. El asesinato pudo haber funcionado sin embargo el maletón que llevaba la carga explosiva fue colocada en el lado opuesto a Hitler de la maciza columna de la mesa donde se llevaba a cabo una reunión con sus generales: Hitler sólo obtuvo una lesión en el oído y otra en el brazo. Por otro lado los estadounidenses que habían entrado en la guerra desde 1941, llevan a cabo el desembarco en Normandía en 1944, pieza clave para la victoria. Las defensas que Rommel había planificado nada pudieron hacer para contener el avance aliado.
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| Adolfo Hitler, con aspecto acabado y enfermo en los últimos días de su vida. Se dice que había desarrollado el mal de Parkinson y le temblaba mucho la mano. Muere el 30 de Abril de 1945. |
La caída del Tercer Reich
Adolfo Hitler poco a poco ve como toda posibilidad de llevar adelante su sueño comienza a venirse a bajo. Cada vez se le ve más decaído, le tiembla la mano a causa del mal de parkinson y su salud es bastante precaria. Poco a poco la gente en quien confía, incluidos sus generales comienzan a darse cuenta de que Hitler ya no está bien de salud, al optar por medidas con poca base para ganar la guerra. Ante el avance Ruso y Aliado, Hitler se esconde en su bunker junto a su perro y Eva Braun , la mujer que lo seguiría hasta el final con fé ciega y amor incondicional. Desde ahí con medidas desesperadas Hitler trata de sobrellevar la situación reclutando a todo habitante de Berlín en edad de portar armas, desde niños a ancianos, a que se sumen a la heróica defensa de la ciudad. Americanos y Rusos compiten por llegar primero al bunker de Hitler. Al final son los rusos los primeros en llegar. Dedo y traicionado por la casi totalidad de sus colaboradores, Adolfo Hitler se encuentra en su Bunker en espera del final. Ahí dentro se casa con Eva Braun y al siguiente día, ambos toman una cápsula de cianuro y Hitler se dispara un tiro en la cabeza y sus cuerpos son quemados para que no puedan reconocerse el 30 de Abril de 1945. Goebbels, su esposa optan por asesinar a sus hijos y suicidarse después siguiendo su ejemplo. Es así como terminó el sueño del Tercer Reich, el sueño de que una raza superior dominara la tierra y la librara de las razas inferiores y diferentes. Arrastró a su nación a la ruina y la destrucción, así como al mundo entero al mayor conflicto bélico que ha vivido la humanidad que cobro más de 50 millones de víctimas y dejó el ejemplo de la violencia y la intolerancia como medio de llegar al poder sin que nadie se le opusiera seriamente. El genocidio al que sometió a los Judíos será siempre recordado como la época en el que el mal casi triunfa en el mundo.
servido por chicodivertido
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25 Abril 2007
Philip H. Knight, que convirtió a una empresa de zapatillas de Oregon en el imperio mundial de indumentaria deportiva Nike, renunció el jueves a su cargo a la cabeza de la compañía.
A Knight, de 66 años, se le acredita el haber inventado el concepto del marketing deportivo, al menos en su multimillonaria omnipresencia actual. Para bien o para mal, sus enormes contratos de auspicio e innovadoras campañas de marketing elevaron a atletas como Michael Jordan, Bo Jackson y Lance Armstrong al status de íconos internacionales.
"El creó prácticamente por sí solo una industria entera, la del merchandising deportivo", dijo Marc Ganis, presidente de la consultora Sportscorp Ltd.
"Hizo a los atletas mucho más ricos, transformó al calzado deportivo y a la ropa deportiva en artículos de lujo, y convirtió una pequeña empresa de Oregon en un Goliat internacional."
Nike, con sede en Beaverton, Oregon, también ha sido objeto de criticas en los 32 años de jefatura de Knight, por explotar a los trabajadores de talleres semiesclavos de Asia y por hacer del deporte más una cuestión de dinero y de status que de simple competencia. Pero la empresa hizo esfuerzos por mejorar las condiciones de sus trabajadores y tuvo una trayectoria de crecimiento y éxitos de mercado descomunales.
Knight venía preparando el terreno para su retiro como máximo ejecutivo desde el año pasado, cuando pidió al directorio de la compañía que empezaran a buscarle un reemplazante. El jueves, Nike dijo que contrató a William D. Perez, de 57 años, quien antes se desempeñó como presidente de la empresa de productos de consumo S.C. Johnson & Son Inc., los fabricantes de los insecticidas Raid y Off.
Perez, que según dijo la compañía ha participado en once maratones y ha usado sólo Nikes durante 27 años, asumirá como presidente y CEO. Knight continuará como presidente del directorio.
La selección de Perez, un ejecutivo poco conocido aunque respetado, para dirigir Nike, una multimillonaria firma de indumentaria, fue una sorpresa para muchos en el sector. Aun cuando Pérez nunca vendió un solo par de zapatillas, tiene que ponerse en los zapatos de alguien que redefinió la industria del calzado deportivo.
Pero si bien la experiencia de Perez con Nike se limita a las zapatillas que usó para sus maratones, se lo considera un experto en comprar y gerenciar marcas muy conocidas.
Capítulo legendario
La partida de Knight de las operaciones cotidianas de la empresa marca el final de un capítulo legendario en los negocios estadounidenses. Ex corredor de media distancia en la Universidad de Oregon, a comienzos de la década del 60 se inició con una empresa llamada Blue Ribbon Sports, junto con su entrenador, Bill Bowerman. Cada uno aportó 500 dólares.
Hoy la compañía Nike, conocida por su símbolo en forma de ráfaga, tiene más de 24.000 empleados. Y en el año fiscal 2004 vendió productos por valor de 12.300 millones de dólares.
Al principio, Knight y Bowerman importaban calzado japonés y lo vendían desde un camión. Pero Bowerman quería hacer mejores diseños, y habría recurrido en busca de ideas a la la waflera de teflon de su esposa.
Después de adoptar el nombre de Nike en 1972, los negocios empezaron a despegar cuando la empresa firmó contrato con su primer atleta estrella: el legendario corredor Steve Prefontaine, quien contribuyó a hacer más mejoras en el diseño del calzado.
Knight "empezó a ver realmente el poder" de los atletas usuarios de popularizar la marca, dijo Paul Swangard, director del Warsaw Sports Marketing Center de la Universidad de Oregon.
Un tal Michael Jordan
Fue a comienzos de la década de 1980 cuando Nike comenzó a florecer y multiplicarse por todas partes, después de que Knight se asoció con un joven astro del basket de Carolina del Norte llamado Michael Jordan. Las zapatillas de basket Air Jordan, que debutaron hace casi 20 años, atravesaron muchas configuraciones para convertirse en el calzado deportivo más vendido de todos los tiempos.
Fue más que un par de zapatillas; fue un costoso símbolo de status que pareció darles a sus usuarios una conexión con la magia y dominio del campo de juego de Michael Jordan. El deseo de las zapatillas se hizo tan grande que hubo escolares que cometieron actos de violencia con tal de conseguirlas.
Knight se hizo famoso por gastar descomunales cantidades de dinero para tener a sus atletas en el redil; el año pasado, Nike firmó con el astro basquetbolístico LeBron James, apenas salido de la escuela secundaria, un contrato de auspicio por 90 millones de dólares. Funcionarios de la compañía de calzado se convirtieron en parte integral del entorno de cualquier atleta en su momento estelar.
"Esa es una creación de Phil Knight, la idea de hacer que gente de una empresa de zapatillas se convirtieran de hecho en valets personales de los astros del deporte", dijo Ganis. "Algunas de estas cosas no fueron buenas... Pero en Nike piensan a lo grande. Y eso venía de bien arriba".
servido por chicodivertido
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19 Abril 2007
En 1986, respondiendo al éxito de Robotech en Estados Unidos, Harmony Gold emprende lo que tendría que haber sido una serie titulada Robotech 2: Sentinels. La idea original era producir 65 capítulos los cuales contarían la historia intermedia entre la saga Macross, la Cruz del Sur y la Nueva Generación, es decir, la historia de la Fuerza Expedicionaria Robotech en su búsqueda del planeta de los Maestros de la Robotechnia. En esta trama se encontraría a los invid y a los Maestros de la Robotechnia juntos. La idea era escribir los guiones en EE.UU y que los capítulos se produjeran en Japón. Por desgracia, Matchbox, uno de los principales productores se retiró del proyecto en el último momento, seguramente por los bajos beneficios que daban los juguetes basados en Robotech. De estos se produjeron unos capitulos de los cuales por un problema en el estudio se quemaron algunas partes y la empresa para intentar salvar algo de lo que invirtio decidio armar una sola pelicula en modo de recopilacion con estas esenas en donde mostrarian lo que paso con el sdf-3 y el casamiento de Lisa y Rick, aunqeu esto no llego a ser masivo muchos fanaticos lograron conseguirlo y verlo, estos eran los 3 capitulos que sobrevivieron y se compilaron en un solo video en forma de pelicula.
Fueron:
A new threat:
Diez años después del fin de la Primera Guerra Robotech, el SDF-3 está casi listo para emprender su misión de búsqueda del planeta de los Maestros de la Robotechnia. Gran parte del nuevo equipamiento, incluidos los nuevos Guerreros Alfa, todavía tiene problemas de funcionamiento. Rick Hunter está preocupado por su boda con Lisa Hayes.
Rick conoce a Jack Barker, un joven cadete al que Max Sterling le nota que necesita la figura de un "hermano mayor" que le guíe en los entrenamientos. Mientras, los invid, atacan Tirol, el planeta de los Maestros de la Robotechnia, en busca de la Flor de la Vida.
The inorganics:
Lisa Hayes se prepara para la boda. Mientras, los invid han capturado Tirol, pero no encuentran ni la Flor de la Vida(la matriz de protocultura fue escondida por Zor Prime en la nave conocida como SDF-1 y enviada a la Tierra) ni de los Maestros de la Robotechnia, los cuales se han ido a la Tierra. Patrullas de guerreros invid(los inorgánicos) rondan por el planeta, para acabar con cualquier tipo de resistencia. Uno de estos grupos son dos científicos de Tirol llamados Cabel y Rem, quienes intentaban redescubrir el secreto de Zor Prime y ahora se hallan ocultos en un laboratorio.
Wedding day:
Lisa Hayes y Rick Hunter finalmente se casan. Minmei y la misteriosa Janice Em cantan en la boda, y Minmei siente que todavía está enamorada de Rick. Karen Penn comienza a entrenar a Jack Barker. Mientras, en Tirol, Rem y Cabel deciden capturar un soldado invid para averiguar el punto débil de esta raza.
Hace tiempo en un distante cuadrante de la galaxia, un explorador y científico llamado ZOR, nacido en el planeta TIROL, exploró el planeta OPTERA. En este planeta vivían seres de una especie llamada INVID, quienes se alimentaban y dependían de una planta nativa llamada La Flor de la Vida. ZOR aprendió que esta planta podía ser usada para producir una sorprendente fuente de energía llamada PROTOCULTURA y que con el uso de esta se podía crear un nuevo tipo de tecnología llamado ROBOTECNOLOGIA.
ZOR introdujo la PROTOCULTURA y la ROBOTECNOLOGIA a los líderes de su planeta TIROL y fueron conocidos como los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA, quienes se corrompieron debido al poder que esta les brindo. Estos maestros crearon una raza de gigantes guerreros llamados los ZENTRAEDI y en busca por el dominio de la PROTOCULTURA les ordenaron destruir el planeta OPTERA.
ZOR angustiado por la forma en que sus líderes usaron la ROBOTECNOLOGIA, construyó una poderosa nave donde ocultó la Matriz de la PROTOCULTURA, la fuente de este recurso y la envió al espacio antes de morir. Los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA, quienes necesitaban la Matriz para mantener su imperio enviaron a los ZENTRAEDI a encontrarla. En el año de 1999, una nave alienígena se estrella con la tierra, en una pequeña isla llamada MACROSS dando fin a una guerra civil en este planeta. Los habitantes de la tierra reparan y reconstruyen la nave y la llaman la SDF-1. Durante esta reconstrucción, la ciudad de MACROSS florece alrededor de la nave, y a través de ejemplos e información recuperada de la SDF-1, los terrícolas aprenden de la ROBOTECNOLOGIA y sus usos.
Toma diez años reconstruir la SDF-1 y en el año 2009 está finalmente lista. En el día de su lanzamiento inicial, los ZENTRAEDI arriban a la tierra en busca de la nave y su contenido y la Primera Guerra de Robotech tiene inicio. RICK HUNTER se convierte en uno de los principales caracteres de la serie, comenzando como un civil que se vuelve piloto y líder del grupo de ataque de la SDF-1. La primera oficial de la SDF-1, LISA HAYES se enamora de RICK quien a su vez se enamora de una joven y famosa cantante de Ciudad MACROSS llamada LYNN MINMEI. Tiempo después RICK y LIZA se dan cuenta del amor que sienten el uno por el otro.
Durante la guerra, espías ZENTRAEDI conocen la cultura terrícola y las emociones por primera vez y se rehusan a luchar desertando y pasándose al bando de los humanos. Una de estos ZENTRAEDI llamada MIRIYA PARINO y un piloto terrícola y amigo de RICK llamado MAX STERLING se casan y tienen una niña de nombre DANA STERLING. Al final de la guerra, las naves de la flota ZENTRAEDI son enviadas a la Tierra para una lucha final en contra de la SDF-1, la tierra es bombardeada y su superficie acabada, sin embargo las naves ZENTRAEDI son destruidas y se gestan planes de enviar una fuerza de ataque al planeta TIROL para prevenir de otro ataque al planeta tierra.
La Fuerza Expedicionaria Robotech, liderada por RICK, LISA, MAX y MIRIYA y la nave SDF-3 parte de la tierra con rumbo a TIROL, estos guerreros se unen con un grupo de alienígenas llamados los Centinelas y luchan juntos hasta liberar el planeta origen de los Centinelas. Quince años despues de la Primera Guerra de Robotech, la 15 Unidad de Ataque del Ejercito del sur de Cross y comandada por DANA STERLING (hija de MAX y MIRIYA) se encarga de la defensa de la Tierra. Poco despues los MAESTROS de la ROBOTECNIA llegan en busca de la PROTOCULTURA y entonces comienza la Segunda Guerra de Robotech.
Dana se enamora de un espía enviado por los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA llamado ZOR PRIME, al final de la Segunda Guerra de Robotech ZOR y los MAESTROS son acabados y el contenido de la Matriz es liberado lo que causa el crecimiento de la FLOR de la VIDA provocando que los INVID invadan cualquier sitio donde esta crezca. Los INVID conquistan luego la Tierra y flotas de la expedición enviadas a TIROL regresan a liberarla, comandadas por el almirante HUNTER. Uno de los pilotos de la flota llamado Scott Bernard es derrivado pero continua su misión, juntando un grupo de guerreros que lo ayuden a destruir la base de los INVID. Todos juntos luchan en contra de los INVID quienes utilizan todos los restos de PROTOCULTURA para aumentar el poder de su raza y luego abandonan nuestro planeta.
Esta película fue hecha con partes de Megazone 23, y de la segunda Generación robotech, realmente no tubo éxito debido a la mala adaptación historia de esta. El inicio de la película, temporalmente comparada con las series, se encuentra justo antes del episodio "Dana's Story", el primer episodio de la Segunda Guerra Robotech. En el año 2027, los Maestros Robotech llegan a la Tierra tras un viaje de 15 años. Ellos intentan recobrar el centro de memoria de la fortaleza espacial que cayó en el año 1999 en la Tierra; esta memoria, incorporada dentro de la supercomputadora E.V.E. del Centro de Investigación Robotech, es vital para la supervivencia de su civilización. Para recuperarla, ellos abducen al Coronel B.D. Andrews, líder del grupo de investigación, y es reemplazado por un clon de su persona. Uno de los hombres de Andrews (llamado Tod) ve algo sospechoso en la actuación del Coronel, y entrega un terminal de datos móbil (una motocicleta transformable, lo que sería uno de los prototipos de las motos Ciclón de la tercera generación) a su amigo, el civil Mark Landry. Cuando se reunen ambos, son ubicados por agentes de Andrews y Tod muere. Antes de su muerte Tod le dice a su amigo que contacte a Eva. Mark toma el vehículo MODAT 5 (la moto), y eventualmente descubre que la única Eva que conoce, una popular cantante y conductora de un espacio de TV, es realmente un holograma generado por computador usado para propaganda del Gobierno de la Tierra Unida (United Earth Government), producida por la supercomputadora E.V.E. y ahora parcialmente bajo el control del Coronel Andrews. Mientras tanto, las fuerzas de la Cruz del Sur (Southern Cross) realizan batallas contra los Maestros en el espacio, usando un plan de batalla generado por la supercomputadora E.V.E., pero el clon de Andrews sabotea el plan, y las fuerzas de la Tierra son vencidas y obligadas a retirarse. Eventualmente Mark confronta a Andrews, y lo amenaza de hacer público lo que él sabe (la llagada de los Maestros Robotech se ha mantenido en secreto) si Andrews trata de dañar a sus amigos y a él. Andrews se ocupa personalmente del proceso de transmisión de los datos de E.V.E. hacia un satélite en desuso, donde la señal es interceptada por los Maestros. Mientras tanto, los agentes de Andrews asesinan a una amiga de Mark, y toma la película que ella había hecho del MODAT 5, evidencia que podría involucrar a Andrews. Mark entra en rabia, Andrews no cumplió. Nuevamente Mark se dirige al Centro de Investigación y enfrenta a Andrews. Mark es derrotado y queda herido. El Ministro de Computación, Embry, ha sido alertado de las transmisiones ilícitas e intenta alertar al Supremo Comando. Para evitar esto, Andrews declara Ley Marcial en el Sector del Lejano Este, y mientras el Ministo Embry espera escapar a Alaska, donde se encuentra un centro de mando donde podrá impedir la transmisión ilícita, es inteceptado en el aeropuerto por las tropas de Andrews. Dado por muerto, Mark es despertado por E.V.E., quien le ofrece ayudarlo. Ella lo guía hacia un Guerrero Robotech, y Mark lo pilotea dirigiéndolo hacia el aeropuerto donde se encuentra Andrews. Nuevamente se enfrenta a Andrews, pero ahora por fin logra derrotarlo, e impedir que concluya la transmisión de los datos hacia la nave de los Maestros. De vuelta al espacio, el General Emerson se encuentra atacando a los Maestros. Sin Andrews controlando a E.V.E., formula un nuevo plan de batalla y destruye una de las naves alienígenas. Ese es el fin de la película, pero la historia continúa, la Tierra está a salvo, por ahora... |
A mediados de los '80 Robotech aparecía en las pantallas de occidente con el único fin de cautivar y fanatizar a millones de televidentes (y, de paso, sacarles algo de plata con el merchandising). El impacto visual de la serie, los mechas transformables, las historias que se narran, la melodía de presentación, en fin, todo contribuyó a que la serie se afianzara rápidamente como un clásico. Muy meritorio, por cuanto esta serie es el resultado de la unión de 3 series diferentes bajo el nombre de Robotech. "Super Dimensional Fortress Macross" (una de las series más famosas de Japón), "Super Dimensional Cavalry Southern Cross" y "Genesis Climber Mospeada" dieron origen a los 85 capítulos en los que se desarrolla esta saga generacional, lo que le valió a Carl Macek un diploma de la Academia de Corte y Confección confiriéndole el título de Gran Emperador del
1999 una gigantesca nave extraterrestre se estrella en la isla de Macross logrando que los humanos (que están en guerra, para variar) hagan un alto al fuego para ponerse a investigar este suceso y sus consecuencias. Después de 10 años de estudios logran poner en condiciones de nuevo la fortaleza y la nombran SDF-1. Lamentablemente esta nave atrae también a una raza alienígena llamada Zentraedi (la cual no conoce más que la guerra), quienes desean capturar la nave para encontrar el secreto de la Protocultura. Esta disputa sirve de marco además para la historia de un triángulo amoroso que se concentra en Rick Hunter (un joven piloto de las fuerzas de defensa terrestre), Lin Min Mai (una estrella pop) y Lisa Hayes (oficial de las fuerzas de defensa). Al enterarse que los Zentraedi no son más que soldados de otra raza llamada Los Maestros de la Robotecnia y de la inminente llegada de estos últimos, Rick se embarca en un viaje para tratar de enfrentárseles lejos de la Tierra.
La segunda generación encuentra a la Tierra defendiéndose del ataque de los Maestros de la Robotecnia (ooole, Rick!), quienes desean obtener la Protocultura para subsistir. Entre los defensores se destaca el 15avo Escuadrón de la cruz del Sur, comandado por Dana Sterling, la hija del mejor piloto de combate del SDF-1, Maximilian Sterling. Los esfuerzos desesperados por detener a un enemigo muy superior en tecnología terminan con la derrota de los Maestros, pero al terrible precio de liberar la Flor de la Vida (evolución de la Protocultura). Esta Flor de la Vida es buscada por los Invids, otra raza alienígena muy poderosa y a la que hasta los Maestros de la Robotecnia le tienen miedo.
Como se podrán imaginar, en la tercera generación nos encontramos a los Invids. En efecto, esta raza conquistó la Tierra en un periquete, pero no aniquiló a toda la humanidad, sino que, por el contrario, sólo ataca a aquellos a los que los atacan. Enterado de la situación, el comandante Hunter envía una fuerza expedicionaria para tratar de recuperar la Tierra, la cual es derrotada sin atenuantes en la atmósfera terrestre, aunque pequeños contingentes soldados logran llegar a salvo a la superficie y desde allí intentan llegar a Punto Reflex, donde se concentra el poder Invid. La historia nos narra las peripecias de Scott Bernard un joven oficial de la fuerza expedicionaria quien al caer a la Tierra organiza un grupo con algunos terrestres voluntarios y marcha sobre Punto Reflex.
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| La conclusión:
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Esta serie tiene una buena animación, impacto visual, muchos mechas distintos, muy buenas historias (sobre todo en la primera parte, correspondiente a Macross, el triángulo amoroso esstá muy bien tratado). Las referencias que se hacen en una generación a la generación anterior, dan una idea de continuidad en el tiempo que le agrega solidez. La música también es muy buena, aunque un poco repetitiva en los BGMs (pero no por eso mala). Pero por lejos, lo mejor que tiene la serie son los combates. Las maniobras de los mechas, las explosiones de fondo y las trayectorias erráticas de los misiles (que hacen todo menos ir en línea recta) le dan mucho ritmo a los mismos. Además, se tiran con todo y sin asco y a uno realmente le sorprende que quede alguno sano después de la batalla.Por lo que Robotech tiene todo para ser una gran serie de ciencia ficción. Y se nota.
Hace tiempo en un distante cuadrante de la galaxia, un explorador y científico llamado ZOR, nacido en el planeta TIROL, exploró el planeta OPTERA. En este planeta vivían seres de una especie llamada INVID, quienes se alimentaban y dependían de una planta nativa llamada La Flor de la Vida. ZOR aprendió que esta planta podía ser usada para producir una sorprendente fuente de energía llamada PROTOCULTURA y que con el uso de esta se podía crear un nuevo tipo de tecnología llamado ROBOTECNOLOGIA.
ZOR introdujo la PROTOCULTURA y la ROBOTECNOLOGIA a los líderes de su planeta TIROL y fueron conocidos como los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA, quienes se corrompieron debido al poder que esta les brindo. Estos maestros crearon una raza de gigantes guerreros llamados los ZENTRAEDI y en busca por el dominio de la PROTOCULTURA les ordenaron destruir el planeta OPTERA.
ZOR angustiado por la forma en que sus líderes usaron la ROBOTECNOLOGIA, construyó una poderosa nave donde ocultó la Matriz de la PROTOCULTURA, la fuente de este recurso y la envió al espacio antes de morir. Los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA, quienes necesitaban la Matriz para mantener su imperio enviaron a los ZENTRAEDI a encontrarla.
En el año de 1999, una nave alienígena se estrella con la tierra, en una pequeña isla llamada MACROSS dando fin a una guerra civil en este planeta. Los habitantes de la tierra reparan y reconstruyen la nave y la llaman la SDF-1. Durante esta reconstrucción, la ciudad de MACROSS florece alrededor de la nave, y a través de ejemplos e información recuperada de la SDF-1, los terrícolas aprenden de la ROBOTECNOLOGIA y sus usos.
Toma diez años reconstruir la SDF-1 y en el año 2009 está finalmente lista. En el día de su lanzamiento inicial, los ZENTRAEDI arriban a la tierra en busca de la nave y su contenido y la Primera Guerra de Robotech tiene inicio.
RICK HUNTER se convierte en uno de los principales caracteres de la serie, comenzando como un civil que se vuelve piloto y líder del grupo de ataque de la SDF-1. La primera oficial de la SDF-1, LISA HAYES se enamora de RICK quien a su vez se enamora de una joven y famosa cantante de Ciudad MACROSS llamada LYNN MINMEI. Tiempo después RICK y LIZA se dan cuenta del amor que sienten el uno por el otro.
Durante la guerra, espías ZENTRAEDI conocen la cultura terrícola y las emociones por primera vez y se rehusan a luchar desertando y pasándose al bando de los humanos. Una de estos ZENTRAEDI llamada MIRIYA PARINO y un piloto terrícola y amigo de RICK llamado MAX STERLING se casan y tienen una niña de nombre DANA STERLING.
Al final de la guerra, las naves de la flota ZENTRAEDI son enviadas a la Tierra para una lucha final en contra de la SDF-1, la tierra es bombardeada y su superficie acabada, sin embargo las naves ZENTRAEDI son destruidas y se gestan planes de enviar una fuerza de ataque al planeta TIROL para prevenir de otro ataque al planeta tierra.
La Fuerza Expedicionaria Robotech, liderada por RICK, LISA, MAX y MIRIYA y la nave SDF-3 parte de la tierra con rumbo a TIROL, estos guerreros se unen con un grupo de alienígenas llamados los Centinelas y luchan juntos hasta liberar el planeta origen de los Centinelas.
Quince años despues de la Primera Guerra de Robotech, la 15 Unidad de Ataque del Ejercito del sur de Cross y comandada por DANA STERLING (hija de MAX y MIRIYA) se encarga de la defensa de la Tierra. Poco despues los MAESTROS de la ROBOTECNIA llegan en busca de la PROTOCULTURA y entonces comienza la Segunda Guerra de Robotech.
Dana se enamora de un espía enviado por los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA llamado ZOR PRIME, al final de la Segunda Guerra de Robotech ZOR y los MAESTROS son acabados y el contenido de la Matriz es liberado lo que causa el crecimiento de la FLOR de la VIDA provocando que los INVID invadan cualquier sitio donde esta crezca.
Los INVID conquistan luego la Tierra y flotas de la expedición enviadas a TIROL regresan a liberarla, comandadas por el almirante HUNTER. Uno de los pilotos de la flota llamado Scott Bernard es derrivado pero continua su misión, juntando un grupo de guerreros que lo ayuden a destruir la base de los INVID. Todos juntos luchan en contra de los INVID quienes utilizan todos los restos de PROTOCULTURA para aumentar el poder de su raza y luego abandonan nuestro planeta.
Aunque parezca increíble, es cierto. La historia de Robotech está novelada en unos libros escritos por Jack McKinney (seudónimo de dos autores de nombre Brian Daley y James Luceno respectivamente), editados en EE.UU por Del Rey Books. Estos libros son básicamente los guiones de la serie televisiva adaptados en forma de novela, con la ventaja de poder conocer los pensamientos y sensaciones de los personajes, aparte de explicar un poco mejor la historia. En estos libros se aclaran además conceptos que en la serie quedan muy confusos, como la robotechnología o la protocultura.
Los títulos de esta colección son los que siguen:
La 1º Guerra Robotech: Genesis, Battle cry, Homecoming, Battlehymn, Force of arms y Doomsday.
La 2º Guerra Robotech: Southern Cross, Metal fire y The final nightmare.
La 3º Guerra Robotech: Invid invasion, Metamorphosis, y Symphony of light.
Estos autores también novelaron la historia de Robotech 2: Sentinels con los guiones que nunca llegaron a convertirse en dibujos animados.
Sentinels: The devil´s hand, Dark powers, Death dance, World killers y Rubicon.
Otra ventaja de estas narraciones es que nos cuentan aspectos de la trama muy interesantes como por ejemplo que los zentraedi fueron creados por los Maestros de la Robotechnia para hacer frente a los invid, y como Zor Prime se hizo con la matriz de protocultura, que era propiedad de los invid... más novelas: The zentraedi rebelion describe el nacimiento de la Cruz del Sur como fuerza militar y política y para terminar Robotech III: End of the circle donde se unen todos los personajes de las tres Guerras Robotech.
Estas novelas están disponibles en la librería virtual de Amazon (www.amazon.com), pero en España, que yo sepa, no hay nada publicado (Planeta Agostini publicó el manga de Macross II hace unos años como mucho). De todas formas, mucho me temo que el estilo narrativo de estos libritos sea muy parecido al de las novelizaciones de películas como "Mentiras arriesgadas" o "Independence day", o también al de las novelas de "Star trek" publicadas en España por Grijalbo.
Argentina jugó un papel muy importente en la historia de Robotech, ya que durante la primera guerra contra los Zentraedis muchas naves de la flota de la Tierra Unida se lanzaron desde ese país. Sin embargo la mayoríase perdieron en la última gran batalla contra los Zentraedis.
Durante la guerra contra los Amos Robotech la Argentina fue uno de los paises miembros del gobierno de la Cruz del Sur y participó actibamente en la mayoría de los combatesque se produjeron junto a las ruinas del SDF-1.
Por último, en la guerra contra los Invids los pilotos derribados de la "Fuerza Expedicionaria Robotech"(como Scot Bernard)muchas veces caían enArgentina y desde este solitario país al sur de América, iniciaban su viaje hacia Punto Reflex (ubicado en el norte de lo que hoy es EEUU).
Robotech, una historia que pareciera no tener tanta repercusión en Argentina, pero que en el gran país del norte tiene un mercado propio, clubs de fans, y un merchandising im-pre-sio-nan-te, que incluye desde los libros, comics, remeras, discos, TV, etc., hasta lo que nos ocupa a nosotros hoy: el juego de rol. El juego de rol de ROBOTECH, es de la editorial Palladium Books, la que posee una particularidad: un sistema único de juego. De esta manera, bajo el mismo sistema de juego, Palladium edita, además del Robotech RPG (Role Playing Game), The Mechanoids RPG (futurista, con colonias terrestres invadidas por aliens mecanizados), Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness RPG (que genera otros mutantes aparte de tortugas), Heroes Unlimited RPG (que, como el Marvel SH o el DC heroes, permite crear PJ con raros poderes), Beyond the Supernatural RPG (magia mezclada en un ambiente tecnológico - Shadowrun, quizás?), The Palladium Fantasy RPG (de fantasía épica tipo AD&D o RuneQuest), y RIFTS (el más famoso, una onda Cyberpunk pero más raro). Lamentablemente, los juegos de Palladium no estan en castellano, así que, fanáticos, a aprender inglés, o a conseguir un master traductor.
Los personajes
El juego comienza con la creación de personajes, con ocho atributos: Coeficiente intelectual (la inteligencia), Resistencia mental (que medirá el stress que puede soportar el PJ), Afinidad mental (el carisma), Fuerza física, Progreso físico (destreza), Resistencia física (en otros lados lo llaman Constitución), Belleza física y Velocidad. Los puntos de vida son inicialmente la resistencia más 1d6. Por cada nivel, se agregará 1d6, y es posible que la profesión o habilidades elegidas modifiquen la cantidad de puntos de vida. Aparte de la existencia de los hit points (puntos de vida o hp), existe la Structural Damage Capacity (Capacidad de Daño Estructural o SDC), que en los objetos representa el daño que puede recibir antes de ser destruido, y en las criaturas representa la cantidad de daño que puede soportar antes de ser realmente dañado. Así, un personaje puede tener 20 hp y 15 SDC. Para bajarle 1 hp, habrá que hacerle 16 puntos de daño (claro que una vez que los SDC son reducidos a cero, el daño aplicado se descontar de los hp). Un PJ puede ser reducido a 0 hp, y entrar en coma, reduciendo en 1 hp por hora hasta morir o recibir ayuda médica. Resultar muerto al llegar a menos su resistencia física.
Aparte de la SDC, existe la Mega Damage Capacity (Capacidad de Daño Mega-estructural o MDC). La MDC es equivalente a los hp de las criaturas y objetos, pero refleja los avances en ciencia y tecnología, super aleaciones, armas muy poderosas y fuentes de energía microscópicas. Se aplica a las Mecha (sinónimo de los Veritechs y otras máquinas similares), tanto terrestres como alienígenas. Cada punto de MDC equivale a 100 SDC, esto es que 1 punto de mega daño, hace 100 puntos de daño a cosas con SDC, pero 100 puntos de daño simple, aunque sean aplicados en el mismo lugar, NO dañarán una Mega-estructura. Por ejemplo: una pistola de balas hace daño simple; si una persona ataca con una pistola a un Battlepod Zentraedi, por más que efectúe suficientes disparos en el mismo punto, como para hacer 100 puntos de daño simple, a lo sumo le saltará la pintura al Battlepod. No obstante, bastará un pisotón del Battlepod, que haga sólo 1 punto de mega daño para reducir a esta persona a una papilla sanguinolenta. Por otro lado, cada personaje elige una Occupational Character Class (Clase Ocupacional del Personaje u OCC), que viene a ser la profesión o categoría del personaje. Cada OCC tiene ciertos requerimientos mínimos de atributos y unos bonus en ciertas habilidades. Los conocimientos de los PJ en distintos campos se reflejan en las skills o habilidades, que se miden en percentiles. Al elegir una OCC, se adquieren ciertas de estas pericias (las propias de la OCC), y el derecho de elegir algunas otras, que terminarán de definir el perfil del personaje. Cada habilidad empieza con un mínimo propio (que puede ir del 20 al 70%, según la habilidad), y tiene un porcentaje pequeño (generalmente el 5%) que se agrega al percentil de dicha pericia con cada subida de nivel del PJ (hasta un límite del 98%). Cada PJ tendrá su propio equipo y dinero, ya que recibe un sueldo acorde a su OCC. El paso siguiente en la definición del personaje es la elección de un alineamiento. Este puede ser Bueno, Egoísta o Malvado. El sistema de juego no incluye el alineamiento neutral, ya que considera que siempre existe una tendencia, si bien no un alineamiento verdadero. Dentro del alineamiento bueno, se puede ser Principiado (con altos principios morales) o Escrupuloso (no tiene problemas en trabajar fuera de la ley). Dentro del alineamiento egoísta, se puede ser Inconsciente (que es una traducción horrible - en inglés es unprincipled), una persona con tendencia buena, pero cuya vida vale mucho más que la de los demás; o Anarquista (podría hacer cualquier cosa, si el precio es bueno). Dentro del alineamiento malo, se puede ser Malandra (otra traducción horripilante, de miscreant - un tipo capaz de cualquier cosa para conseguir sus objetivos personales), Aberrante (usa sus propios términos y código de moral, y espera lealtad de sus subordinados) o Diabólico (el asesino brutal que no confía en nadie y a quien nada le importa). Los personajes van ganando puntos de experiencia y avanzando por niveles, mejorando así sus habilidades y puntos de vida. Un detalle interesante es que el juego posee una tabla de insanidades, para usar luego de un trauma o desorden afectivo, que incluye fobias, neurosis, obsesiones, adicción a drogas o alcohol.
El combate Como en la mayoría de los juegos de rol, el tiempo está dividido en rounds, que en el caso de Robotech duran aproximadamente 15 segundos de tiempo de juego. El primer paso es determinar la iniciativa - el número mayor en 1d20. Una vez que se sabe quién actúa primero, el atacante tira su ataque, en 1d20. Un tiro de 5 o mayor, golpea. Sí, leyeron bien, el atacante tiene un 80% de probabilidad de golpear. En el caso de que el defensor tenga una armadura, el atacante deber sacar un número mayor de la capacidad de armadura (armor rating o AR), esto es como si 5 fuera la armadura natural. Un número entre 5 y el AR del atacado significa que el daño lo recibe la armadura. Un 20 natural es un crítico, y efectúa el doble de daño.
El defensor tiene la posibilidad de parar o esquivar el golpe (parry or dodge). Por razones que saltan a la vista, ni los misiles ni los disparos pueden detenerse, sino sólo los golpes de cuerpo a cuerpo. Para esquivar o parar, el defensor debe efectuar otro tiro en 1d20, y sacar un número igual o superior que el atacante. Si el golpe no puede ser evitado, el atacante tira el daño correspondiente. Es el turno del defensor para contraatacar. El combate con Mechas es básicamente igual, con la diferencia de SDC y MDC mencionada antes. Ninguna mecha tiene armadura. Algunas mecha poseen misiles, que tienen apreciaciones especiales. En un ataque (de los cuales puede llegar a haber hasta 4 o 5 por round), se pueden disparar un número X de misiles, que puede ser uno o muchos, pero tienen que estar apuntados a un sólo blanco. Disparar tres misiles a tres blancos distintos (uno a cada uno), es considerado tres ataques, mientras que disparar tres misiles a un sólo blanco es un ataque. Es posible esquivar hasta tres misiles, pero un cuarto misil impactar seguro. Una manera de zafar sería destruir los misiles (con disparos u otros misiles). Luego de todo esto, el juego trae una amplia descripción de las mecha, propias de la generación. En cuanto al uso de armas, existen habilidades especiales, aproximadamente una para cada arma, que se adquieren gracias al entrenamiento en su uso.
Macross Cada una de las cuatro (incluyo The Sentinels) "generaciones" de la historia de Robotech tiene características especiales: habilidades que pueden existir en una generación y no en otra, profesiones que le son propias y mechas distintas. En Macross, los PJ son parte de la Robotech Defense Force, el ejército, y pueden elegir profesiones como Piloto de Destroid (Mechas de tierra), Piloto Veritech, Ingeniero mecánico, Especialista militar, etc.
La situación es la guerra contra los Zentraedi, y el libro trae una muy buena descripción de los distintos tipos de Veritech, los distintos tipos de Destroids, y otros vehículos, espaciales, de tierra, jets y helicópteros. También se incluyen una extensa descripción de las armas que se pueden usar, desde rifles láser hasta cuchillos; hay un apartado correspondiente a los Zentraedi, sus características, armas y mecha, y la posibilidad de jugar con un PJ Zentraedi. El libro cierra con una descripción del SDF-1, en números y dibujos. En adición a estos libros, hay un libro especial de los Zentraedi, un manual de la RDF (donde vienen las fichas de personajes), y libros con aventuras (como el RDF Accelerated Training Program o Zentraedi Breakout)
Southern Cross Si bien las reglas para jugar a Robotech están en el primer libro -Macross- cada generación tiene su propio libro, donde explica la situación, las mechas usadas, con sus características, y las características del enemigo de turno. En Southern Cross, los PJ pertenecerán a alguno de los 15 escuadrones (Policía Militar Global, Cuerpo Táctico Armado Alfa, Cuerpo Táctico Armado Espacial, etc.), y esto definir su OCC. Cada escuadrón tiene una armadura y escudo de armas que le son propios, de acuerdo al espíritu feudal de la Armada de la Cruz del Sur. Más adelante en el libro, hay una descripción de las mecha que se usan: los helicópteros AJAC, los hovertanks, las hover cycle (motos), e incluso varios tipos desconocidos de Battloid y naves aéreas. Siguen las descripciones de los distintos tipos de Bioroid, los Robotech Masters, sus clones y las naves que usan.
Invid invasion Por la situación durante la invasión invid, esta generación es la más "libre" en cuanto a elección de OCC. Se puede ser Piloto Veritech (de la Robotech Expeditionary Force), Jinete Cyclone, Especialista militar, Ingeniero de Bio-mantenimiento, Nómada, Guerrero de la Libertad, Mercenario o Personal no militar. Hay habilidades nuevas, entre las que se destacan las salvajes, típicas de los nómadas. Está la infaltable descripción de mecha propia, Alphas, Betas y Cyclones de todo tipo; las armas nuevas, entre las que se destaca la pistola Gallant H-90; y vehículos de tierra. Cabe destacar que la mayoría de las mecha que se usan en esta generación funcionan a protocultura, lo que suma un problema a los PJ: conseguir el combustible para sus máquinas, casi todo en poder de los Invid. Por supuesto, hay un apartado de los Invid con un detalle de todos sus tipos de naves, desde el Invid Scout hasta el Royal Command Unit. Hay una extensa historia de los Invid y su relación con la protocultura, así como la descripción de sus vehículos espaciales, sus colmenas, con mapas incluídos, sus fosos genéticos , y una tabla para generar humanos modificados por los Invid, como Dusty Ayres. Este libro, al igual que Macross y Southern Cross, tiene una sección dedicada al cuadro de situación, que coloca al GameMaster muy al tanto de la situación en cada tiempo específico cerca del 2038 (aunque la tercera guerra Robotech se desarrolla en el 2034-2035!).
The Sentinels
Qué es The Sentinels? Sencillo: Robotech II. Es la historia de Rick y Lisa con la tripulación del SDF-3 de viaje por Tirol, el planeta de los Robotech Masters, hasta Optera, el planeta de los Invid.
Pero vayamos a lo nuestro, y empecemos por algo curioso: el RPG de The Sentinels está completo. O casi. Me refiero a que no hace falta tener Macross para jugar (como con todas las otras generaciones). Igualmente, le faltan las fichas de personajes. En parte se podrían usar las de Invid Invasion, Macross y Southern Cross, pero siguen faltando las de los extraterrestres.
Entonces, este libro explica cómo jugar (por supuesto que son las mismas reglas), tiene nuevas profesiones, presenta a los XT's, detalla TODAS las mechas (incluye Cyclones, aunque no se usan en la campaña de los Sentinels), y las naves de la flota, el Ground Mobile Unit (GMU) y por supuesto el SDF-3. Un apartado merecen los Invid, incluso con detalle de los Inorganics (Cougars, Cranns, Scrims, etc.). Hay un par de ideas de aventuras, y fichas de protagonistas. Está dado el pie como para jugar después de la campaña de Sentinels (esto es, en The End of the Circle - alias Robotech III), pero hay que conocer de qué se trata.
En resumen Puede ser que el hecho de ser un fan de Robotech enturbie mi visión, pero creo que el Robotech RPG tiene un sistema bastante aceptable de juego, pero con modificaciones que lo adecúan bien a la situación circa Wargame propia de Robotech. Que quede claro que está lejos de ser un excelente juego de rol, pero es para fanáticos. Personalmente, considero un buen punto el hecho de que con 5 en 1d20 se golpea. Conozco juegos donde, por tener 30% en la habilidad con el arma, uno no es capaz de pegarle a un saco de papas tirado en el piso. Sobre esto me parece excelente el hecho de que el defensor tenga que superar el tiro del atacante. Esto refleja que a un mejor ataque, es necesaria una mejor defensa. Recuerdo también juegos donde, por ser el defensor muy bueno con su escudo, resulta casi imposible pegarle. En otro sentido, el combate es bastante simple, al jugarse sólo con d20. Algo que me sorprende del juego es la extensa y completísima descripción de la situación, mechas y enemigos particulares de cada escenario.
Para aquellos más amantes del rol que de la batalla, les recomiendo jugar en la tercera generación, ya que la guerra con los Invid es una guerra de guerrillas, un grupo de PJ puede conservar las personalidades de cada uno, y permite atacar a un enemigo poderoso como el Invid en pequeños y estratégicos golpes. También podría intentar con The Sentinels. Sin duda, tanto para los fanáticos como para los no tanto, Robotech RPG es una excelente adaptación de la serie y una oportunidad sin igual de ser parte de esta saga.
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25 Enero 2007
Anoche veía un programa de televisión llamado "Tolerancia Cero". Este consiste en una tertulia de cuatro seniores (bah, señores) que se dedican a comentar las noticias que van ocurriendo en la semana. Entre sus múltiples diálogos hay ciertos temas que se repiten y uno de ellos es el de la educación. Lamentablemente, caen en los tópicos de siempre: "la educación es importante", "el país necesita progresar para ello necesita educación", "la educación es la base del desarrollo" y todos esos mantras que se repiten sin cesar.
Los que somos profesionales de la educación casi siempre callamos y dejamos hablar. Y esto porque no son pocos los que se nos acercan y nos quieren dar cátedra sobre cómo educar. Recuerdo una vez un médico (sí un de esos patudos que se llama a sí mismo doctores, incluso sin haber obtenido el grado académico) que quería enseñarme a realizar buenas evaluaciones, puesto que él como cirujano sabía mucho. Cuando yo empecé a decirle cómo debía operar, entendió que el respeto a cada profesión es fundamental.
Sin embargo, muchos se sienten con el derecho de opinar de educación y mucho más aún se sienten con la autoridad de menospreciar nuestra labor. ¿Por qué esto?
Un amigo me decía el lenguaje no es inocente, por ello quiero compartir con ustedes un trocito de mi libro: "Educar para la Vida", editado por el Centro de Educación a Distancia de la Universidad Católica del Norte. Espero que con esto mis alumnos de pedagogía de la Universidad del Mar y de la Universidad Santo Tomás, de quienes espero que asuman el compromiso que tienen por dignificar mucho más nuestra profesión.
La palabra "pedagogo".
El origen de las palabras nos ilustra en buena medida acerca de la realidad de nuestra profesión. En principio la palabra educación provenía del prefijo "ex" que significa sacar hacia delante y de la raíz "ducere" que significa conducir o guiar. Así educar implica la capacidad de sacar adelante a la persona. Un vocablo asociado a la función formadora de los docentes.
El docente por su parte proviene del verbo latino "docere" que significa enseñar o saber y se refiere a la persona que sabe y que está capacitada para enseñar.
Hasta el momento estas acepciones son significativas y positivas para nuestra profesión. Sin embargo, gran parte de los términos que se usan para designar nuestro quehacer en su origen no son muy amables, me refiero a los vocablos maestro, profesor y pedagogo.
El concepto maestro proviene de "magistro", que significa el que enseña, se refiere en general al esclavo griego que posee una gran cultura y que se encargaba de instruir a los jóvenes romanos. Sin embargo, tal como lo señala Demóstenes, el concepto de maestro implicaba una superioridad moral e intelectual, en tanto que era capaz de "realizar en sí mismo lo que trata de realizar en los demás". Por ello es que siempre ha existido en la mirada del común de la gente una necesidad de juzgar el comportamiento de los profesores y ser exigente e implacable al evaluar a un docente que no cumple con lo que le corresponde a su labor.
Por su parte el origen de la palabra profesor proviene de de pro fatio, que significa disponerse a hablar. En la edad medieval, en las iglesias el rol del maestro era el de realizar la lectura de los libros sagrados. Sin embargo con el paso de los años esta labor de lectura queda en manos de los discípulos y los maestro se dedican a realizar comentarios sobre lo que se lee, esto en latín se expresa con las palabras pro fateri, esto es explicadores o comentadores de los textos escritos.
El término pedagogo por último se asocia con el concepto paedagogus, que se refería al esclavo que acompañaba a los niños en las lecciones. Este es un término derivado de paidagogós, que se une de paidós (niño) y agó (conducir o guiar).
Algo curioso ocurre con este concepto. En Italia a partir del término pedagogo aparece la palabra ya existente que significa pedante, que significa "andar a pie". Lo que ocurre es que se jugaba con ambos significados al mezclarlos, puesto que se deseaba ironizar con la arrogancia que manifestaban algunos pedagogos, al sobreestimarse por sobre los demás, y su evidente pobreza, que los obligaba a andar a pie.
Como vemos desde sus orígenes el ser profesor ha transitado entre la admiración por la labor social que cumplen y el menosprecio por su, incluso actual, condición económica desmejorada. Sin embargo, a pesar de ese menosprecio aún hay jóvenes idealistas que desean ser profesores. Quizás sea porque poco a poco estamos ganando el espacio que merecemos sólo en la medida en que nos asumimos como profesionales de la educación y no como simples instructores de conocimientos.
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14 Enero 2007
4 Enero 2007
Como todos los años, dicen que anoche tampoco llegó a tiempo el cuarto Rey Mago. No llegó a tiempo al portal de Belén, a adorar a ese Niño Dios que quieren quitar de la circulación los nuevos Herodes que inventaron las Fiestas de Invierno. No llegó a tiempo a las puertas de Sevilla, para salir en la Cabalgata del Ateneo. Como cada año, aseguran que Artabán acudió tarde a su cita con el resto de los Reyes en Babilonia. Hartos de esperarlo, Melchor, Gaspar y Baltasar cogieron carretera y manta y se fueron por el camino que les marcaba el GPS de la estrella.
Esto es lo oficial. La frialdad del rigor histórico frente a la belleza encantada de la leyenda. No se lo digan a nadie, pero Artabán, el cuarto Rey Mago, sí que ha llegado. Todos los años llega. Ocurre que apenas hay ojos que lo vean llegar. Hay que volver a ser niño para poder verlo. Tarde, pero llega. Los Reyes Magos no son los padres. Los Reyes Magos no son más que Artabán, uno y trino, el más mágico de los magos. Artabán es el que nunca acaba de llegar, el que está llegando. El gozo de las vísperas. El que siempre se echa en falta. Artabán, cuando llega con su túnica de mangas verdes, a buenas horas, dice que mejor que lo echen a uno de menos que de más. Por eso acude adrede tarde a la cita de Babilonia y deja que se le adelanten los otros tres, los oficiales, los que salen en los cuadros y en los nacimientos, en los textos sagrados y en las cabalgatas.
Si he visto llegar a Artabán es porque Antonio Murciano me ha emprestado con sus versos el catalejo que usan los poetas para ver los barcos venir con hermosas leyendas: "¿Tres fueron los Reyes?/No, que hubo uno más:/Baltasar, Melchor,/Gaspar y Artabán./¿Que quién fue Artabán?/El que no llegó/a tiempo al Portal:/dicen que este año/ por fin llegará./(Cuatro son los Reyes/ de mi Navidad.)" Dicen que Artabán faltó a la cita de Babilonia porque no iba en camello, sino a caballo. No le llevaba al Niño oro, incienso o mirra, sino vino y aceite. Caballo, vino, aceite... ¿A qué les suena? ¿De dónde venía Artabán, despacito, que los hombres no somos escopetas, que correr es de cobardes? ¿De don-de va a ser? De Andalucía. Le cogía la estrella a contramano de los otros reyes, por eso tardó en ver-la. Artabán era el Rey Mago de Occidente. De Tarsis, de Hispalis. De tierra de caballos, vino y aceite. Y fueraparte de eso, haciendo el camino de Belén como hermandad filial de los Magos se entretuvo en ayudar a un anciano que estaba pasando las duquelas negras. Artabán adoró el hilo de vida de un anciano, por eso llegó tarde para echar los Reyes al Niño.
Y con las mangas verdes de su túnica, a las buenas horas que llegó al portal, San José y la Virgen ya se habían ido con el Niño. Cuentan que fue a Egipto, que volvió, que estuvo media vida buscando al Niño de un lado a otro, de Tiberíades a Canaá. El vino se le remontó y el aceite de le enranció, pero siguió buscando al Niño. Y andando, andando, treinta y tres años más tarde le dijeron un día de primavera que estaba en Jerusalén, donde lo habían visto llegar en una borriquita, entre palmas y olivos. Le dijeron esto un domingo. Se puso en camino. Cuando llegó a Jerusalén era ya jueves, primera luna de la primavera. Encontró por fin al Niño. Hecho un Hombre. Clavado en una Cruz. Se hincó de rodillas, junto a su Madre. Y allí le hizo al Niño la mejor ofrenda de su tierra. Artabán le cantó al Niño una nana. Terrible nana, para dormir al antiguo Niño de un Hombre en la Cruz. Nana a la que llama-ron saeta los judíos, que se partieron las camisas oyéndola.
Artabán era andaluz. Solamente la magia de un andaluz sabe que cuando verdaderamente hay que adorar al Niño es en la primera luna de la primavera, cuando ya está crecidito y se ha hecho un Hombre. Todo un Señor de Sevilla.
Colaborador del articulo :Ronald Ramirez Olano
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9 Agosto 2006
La cultura Moche o Mochica surge y se desarrolla en los siglos I y VII, teniendo como escenario la larga y angosta franja desértica de la costa norte del Perú donde se encuentran los restos de sus templos piramidales, palacios, fortificaciones, obras de irrigación y cementerios que testimonian su alto desarrollo artístico, tecnológico y compleja organización.
Los Mochica vencieron al desierto mediante la irrigación artificial desviando el agua con canales provenientes de los ríos que bajan de los Andes. Su ingeniería hidráulica les permitió contar con excedentes agrícolas y una sólida economía que, complementada con los productos del mar, constituyó la base de su portentoso desarrollo.
Reconstrucción de Pampa Grande
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Los Mochica innovaron la tecnología y producción metalúrgica con el uso intensivo del cobre en la fabricación de ornamentos, armas y herramientas. Su más importante proeza fue dorar el cobre con una sofisticada técnica que obteniene los mismos resultados que el sistema electrolítico inventado en Europa recién a fines del siglo XVIII.
Los guerreros debieron gozar de un status especial y formar pequeños ejércitos profesionales, fuerza coercitiva de control, dominio político y cautela territorial, como lo demuestran las complejas edificaciones militares estratégicamente emplazadas en los valles y las extensas murallas que demarcaron los señoríos o pequeños reinos.
Para los Mochica, amantes de la vida, la muerte no constituía el final. Los hombres seguían viviendo en otra esfera del mundo con sus mismas obligaciones o privilegios, razón que llevó a sepultarlos con provisiones y bienes. Los entierros reflejaban así la función y lugar de cada hombre dentro de su sociedad.
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15 Julio 2006

Los telescopios espaciales Hubble y Spitzer de la NASA están proporcionando extraordinarias observaciones del cometa Schwassmann-Wachmann 3 a los astrónomos. Los fragmentos del frágil cometa se están desintegrando a medida que se acercan al Sol, y las imágenes del Hubble han permitido detectar muchos más fragmentos que los detectados por observadores terrestres. Actualmente, el cometa se compone de una cadena más de cinco docenas de fragmentos separados, denominados por orden alfabético, que se extienden en el firmamento con un tamaño angular varias veces superior al de la Luna.
El Hubble observó a dos de los fragmentos del cometa, denominados B y G, poco después de que experimentaran importantes aumentos de actividad (denominados "outbursts") entre el 18 y el 20 de abril de 2006. Las imágenes del telescopio muestran varias docenas de "mini-cometas" alineados detrás de cada fragmento principal, probablemente asociados con la eyección de pedazos de material, del tamaño aproximado de una casa, desde su superficie.
Posteriormente, del 4 al 6 de mayo, el telescopio espacial infrarrojo Spitzer observó a los numerosos fragmentos del 73P desplazándose a través del material eyectado durante sus múltiples pasajes anteriores por el perihelio. Los objetos de aspecto similar a una llama son los fragmentos del cometa y sus respectivas colas, mientras que la tenue línea que va de fragmento a fragmento está compuesta del polvo eyectado por el cometa en sus apariciones anteriores.
El 73P/Schwassman-Wachmann 3 comenzó a desintegrarse en 1995 durante uno de sus pasajes por el perihelio. Desde entonces, ha seguido desintegrándose en más de 60 fragmentos, de los cuales al menos 36 pueden ser vistos en esta imagen. El Spitzer es capaz de detectar el polvo y los fragmentos más pequeños eyectados por el cometa desde su fragmentación, que ahora se distribuyen a lo largo de su órbita y son calentados por la luz solar y brillan en longitudes de onda infrarrojas. En el año 2022 la Tierra pasará cerca de la órbita del cometa, y se espera que todo el material eyectado produzca una lluvia de meteoros notable al ingresar en las capas superiores de la atmósfera terrestre.de gran importancia para la astronomia mundial.
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