Así se hacen los negocios, ¡¡con viveza y sin escrúpulos!!
PRIMER MOVIMIENTO
Salim le dice a su hijo:
—Hijo, quiero que te cases con una dama que ya escogí.
El hijo responde:
—Pero, padre, ¡yo quiero escoger a mi mujer!
Salim le dice a su hijo:
—Mi querido hijo, ella es hija de Bill Gates.
El hijo responde:
—Bueno, en ese caso, acepto.
~~~
SEGUNDO MOVIMIENTO
Entonces Salim se reúne con Bill Gates, y le dice:
—Bill, ya tengo al marido ideal para su hija.
Bill Gates responde:
}
—Pero mi hija es muy joven aún para casarse.
Salim replica:
—Tal vez, pero este joven es el Vicepresidente del Banco Mundial.
Entonces Bill Gates dice:
—En ese caso, creo que lo podemos arreglar. Trato hecho, convenceré a mi hija para que acepte al muchacho.
~~~
TERCER MOVIMIENTO
Finalmente, Salim se reúne con el Presidente del Banco Mundial, y le dice:
—Señor Presidente, tengo a un joven recomendado para ocupar el cargo de Primer Vicepresidente de este banco.
El Presidente dice:
—Pero ya tengo muchos candidatos para esa posoción, inclusive más de los que son necesarios realmente.
Salim le dice:
—Lo que pasa es que este joven es el yerno de Bill Gates.
El Presidente dice:
—En ese caso, ¡¡considérelo contratado!!
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Un joven, preso de la amargura, acudió a un monasterio en Japón y le expuso a un anciano maestro:
- Quería alcanzar la iluminación pero soy incapaz de soportar los años de retiro y meditación. ¿Existe un camino rápido para alguien como yo?
- ¿Te has concentrado a fondo en algo en algún momento de tu vida? -preguntó el monje-.
- Sólo en el ajedrez, pues mi familia es rica y nunca trabajé de verdad.
El maestro llamó entonces a otro monje. Trajeron un tablero de ajedrez y una espada afilada que brillaba como el sol.
- Ahora vas a jugar una partida muy especial de ajedrez. Si pierdes, te cortaré la cabeza con esta espada; y si ganas, se la cortaré a tu adversario.
Empezó la partida. El joven sentía las gotas de sudor recorrer su espalda, pues estaba jugando la partida de su vida. El tablero se convirtió en el mundo entero. Se identificó con él y formó parte de él. Empezó perdiendo, pero su adversario cometió un desliz.
Aprovechó la ocasión para lanzar un fuerte ataque, que cambió su suerte. Entonces miró de reojo al monje. Vio su rostro inteligente y sincero, marcado por años de esfuerzo. Evocó su propia vida, ociosa y banal, y de repente se sintió tocado por la piedad. Así que cometió un error voluntario y luego otro. Iba a perder. Viéndolo el maestro arrojó el tablero al suelo y las piezas se mezclaron.
- No hay vencedor ni vencido -dijo- No caerá ninguna cabeza.
Se volvió hacia el joven y añadió:
- Dos cosas son necesarias: la concentración y la piedad. Hoy has aprendido las dos.
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El ajedrez a la ciega es una de las formas más espectaculares de jugar al ajedrez, y una de las que más asombro causa entre los neófitos. Como su nombre indica, consiste en que se juega sin ver el tablero, con lo que cada jugador ha de retener la posición en su mente.
Las jugadas se comunican de palabra, mediante notación algebraica por ejemplo, o bien mediante sistemas más sofisticados como un ordenador.
El primer caso registrado del juego "a ciegas", según un manuscrito del Museo Británico, ocurrió por el año 970, cuando un viajero griego llamado Joseph Techelebi, sorprendía a los ajedrecistas con una increible habilidad para jugar, y triunfar, sin ver el tablero de ajedrez. Techelebi, según cuentan, estuvo en Italia, Persia y en varias regiones del Este, extendiéndose su reputación por varios países. Según los tratadistas árabes, otro jugador de esta modalidad fue Said Ben Yugair Al Kufi (siglo IX), fallecido en el 204 después de Mahoma (820 d.c.).
Actualmente, el torneo Melody Amber de Mónaco reúne cada año a los mejores jugadores del mundo que se enfrentan en duelos singulares que consisten en una partida rápida y una partida a la ciega. En este torneo, los jugadores tienen una pantalla de ordenador delante donde se muestra un tablero vacío, sin piezas, y realizan su jugada mediante el ratón del ordenador indicando la casilla de origen y la de destino de la pieza que quieren mover.
El Ajedrez a ciegas se desarrolló originalmente como una manera de ayudar a la gente a mover sus manos con precisión sin el uso de la vista. En la India pre-medieval donde fue más desarrolado, el Ajedrez a ciegas era practicado en la que un jugador hacía sus propios movimientos en el tablero. En esos días, al jugador a ciegas se le permitía sentir todas las piezas en el tablero para establecer una imágen visual en su mente de la situación antes de hacer un movimiento.
Por los años 700, Bin Jubair (665-714), un Juez Africano que residía en el Medio Oriente, se vuelve famoso por su juego de Ajedrez a ciegas. El se convierte en el primer jugador de Ajedrez a ciegas que le da la espalda al tablero y que juega sin ningún conocimiento directo del contenido del tablero, dejando que un asistente haga sus movimientos por el. El juego de Jubair alcanza renombre a nivel mundial al tratar grandes jugadores de emularlo, reconociendo que era algo muy difícil. A través del tiempo, el Ajedrez a ciegas se vuelve una variante del Ajedrez popular entre maestros y que a la fecha aún lo es.
También se ha vuelto una práctica muy popular entre la gente que entrena para volverse mejor jugador de Ajedrez porque obliga a uno a visualizar el tablero en la mente fomentando un racionamiento mas amplio en relación a una partida. En el Ajedrez moderno, el jugador legendario George Koltanowski (1903-2000) mantuvo al Ajedrez a ciegas en el centro de atención por medio de muchas exibiciones de partidas a ciegas. Su fuerte personalidad abierta y talento extraordinario para jugar al Ajedrez a ciegas, ha ayudado a revivir el juego en la era moderna.
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El primer tablero de Ajedrez con cuadros alternos blancos y negros apareció en Europa en el año de 1090.
La primera mención del Ajedrez en America occurrió en el año de 1641 en la historia de "Los Colonos Escoceses" de Esther Singleton.
El primer Torneo de America tuvo lugar en Nueva York en el año de 1843.
Rookies, (novatos) se le llama a jugadores principiantes y el nombre viene de Rook (Torre) del Ajedrez. Las Torres generalmente son las últimas piezas que entran en acción y por eso se aplica a los Rookies.
El primer Reloj de Ajedrez mecánico fue inventado por Thomas Wilson en el año de 1883.
Los Relojes de Arena se usaron por primera vez en Londres en 1862.
Los Relojes presentes de botones oprimibles fueron perfeccionados por primera vez por Veenhoff en 1900.
Benjamin Franklin (1706-1790), escribió el primer artículo de Ajedrez publicado en America: "La Moral del Ajedrez".
Anatoly Karpov, fue el primer Campeón Mundial de Ajedrez en ganar el título sin jugar en un Torneo de Ajedrez. El obtuvo el título en 1975 cuando Fischer rehusó defender su título. Karpov se convirtió en un Maestro Candidato a la edad de 11 años, Un Maestro a los 15, un Gran Maestro Internacional a los 19 y Campeón Mundial a los 24 años.
La primera estampilla postal referente a un motivo de Ajedrez fue editada en Bulgaria en el año de 1947.
El encuentro Anderssen-Kolisch de 1861 fue la primera vez en que se implemento un tiempo límite. Un reloj de arena le daba a cada jugador 2 horas para 24 movimientos.
servido por Eliseo
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Definiciones del Ajedrez
El ajedrez no es un juego de azar; sino un juego basado en tácticas y estrategias. El desarrollo del juego es tan complejo que ni aun los mejores jugadores pueden llegar a considerar todas las contingencias: aunque sólo se juega en un tablero con 64 escaques o casillas y 32 piezas al inicio, el número de posibilidades que pueden lograrse excede el número de átomos en el universo.
Veamos algunas definiciones del Ajedrez realizadas por grandes maestros:
"El Ajedrez es gimnasia intelectual" Wilhelm Steinitz
"El Ajedrez es lucha". Emmanuel Lasker
"El Ajedrez es algo más que un juego; es una diversión intelectual que tiene algo de Arte y mucho de Ciencia y es además, un medio de acercamiento social e intelectual." José Raúl Capablanca
"El Ajedrez para mi no es un juego, es un arte... No solamente es conocimiento y lógica además te enseña, antes que nada, a ser objetivo." Alexander Alekhine
"El Ajedrez es un deporte. El objetivo principal en el juego del Ajedrez reside en el logro de la victoria." Max Euwe
"El Ajedrez es el Arte del Análisis y el arte que expresa la Ciencia de la Lógica." Mijail Botvinnik
"Una partida de ajedrez es una obra de arte entre dos mentes, que necesitan sopesar, a veces, dos metas dispares: ganar o producir belleza." Vasily Smislov
"El Ajedrez es un juego por su forma, un arte por su contenido y una ciencia por su dificultad. Pero si usted aprende a jugar bien, sentirá entonces una gran alegría." Tigran Petrosian
"El Ajedrez, antes que nada es Arte. Un jugador de ajedrez es primordialmente un actor. Se sienta en el escenario preguntándose qué jugada le va a agradar más a la concurrencia." Mikhail Tal
"El Ajedrez es como la vida." Boris Spassky
"¡El Ajedrez es la vida!" Bobby Fischer
"El Ajedrez es mi Vida, pero mi vida no es sólo el Ajedrez." Anatoly Karpov
"El Ajedrez es tortura mental." Garri Kasparov
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1. El que se traga el tablero.
Típica del jugador que lleva muchos años en su categoría y que comparte ya con su tablero una comunión mística, es el que se hace sombra a si mismo, buscando en los escaques la solución a sus propias miserias. Observa con tanta atención los avances del enemigo que quizás sueña con adquirir capacidades místicas que le permitan anular, quizás destruir con el poder de su mente esa pieza del contrario que le da un inminente jaque mate.
Dentro de esta categoría está el que … ¡se levanta de la silla! Es una forma de resumir toda su energía y concentrarla en ese punto del tablero en el cual reposa el rey antagonista, al que ya identifica con todos los males del mundo y al que espera desintegrar con su mermado ejército, o quizá destruir telepáticamente.
2. El que se mantiene “out of limits”
Típica de aquel jugador temeroso de perder, que renuncia ya desde el primer momento a mantener esa relación tan íntima y personal con el tablero y sus piezas.
Es el individuo que jamás compone, que arrastra las piezas pinzándolas entre sus dedo, que acompaña todos sus movimientos con un gesto de asco, que cuando gana tarda horas y horas en ir a dar el resultado, y esta vez sí, analiza y analiza su partida hasta la saciedad o, en su defecto, hasta que cierran el local de juego (en esta parte de la patología se confunde con el “compulsivo” del que hablaremos más adelante).
Pero ni aun las victorias le sirven para comprometerse más con su juego. El miedo le hace retirarse de la posibilidad de esa felicidad que acompaña al jugador enamorado de su juego (del que también hablaremos más adelante).
3. El enamorado de sí (Narcisista)
Típica del jugador que llega 55 minutos tarde a jugar, convencido de que su gran ego le permitirá alcanzar la victoria en los 5 siguientes. Es el jugador que jamás se equivoca, solo tiene simples imperfecciones que, él creé, le hacen aún más maravilloso.
Su postura, acorde con la forma de actuar, es la de las “figuritas” o “posturitas”, se comporta como si en vez de en un torneo se encontrara en la sesión fotográfica de Elle, Vogue, … La postura más habitual : piernas cruzadas, ligeros balanceos del pie y las manos extendidas a ambos lados del tablero, como si esperase que se termine de secar el esmalte de uñas.
Un rasgo único caracteriza a este jugador : la mirada superior y esa actitud de dejadez, de esperar en la tranquilidad de una victoria segura
4. El convulsivo
Actitud típica del jugador obsesivo, este tipo se puede agrupar en varios subgrupos :
Actionman
Este jugador es el que jamás se está quieto ; actionman utiliza la táctica del agotamiento psicológico, el rival de uno de estos seres saldrá de la sala de juego con la sensación de haber realizado una epopeya de magnitud épica, sentirá una agresividad tremenda que le impedirá, al menos durante varios meses, ver por TV las aventuras de “Speedy González” , asociando su “anda, yepe, arriba, arriba, yupiiiiiiii” al jugador de este tipo, incapaz de evitar un escalofrio.
El dentro-de-mi
Este jugador es como los lavavajillas superconcentrados; entrará en la sala de juego en una especie de éxtasis, aislado, se sentará frente a su tablero ajeno a la realidad del mundo, reposando en la armónica contemplación de las piezas colocadas sobre el tablero. Son estos sus últimos momentos de seguridad, una seguridad rota con el simple avance del peón. Este jugador ajeno, aislado, se caracteriza por permanecer impertérrito durante horas, su mirada posada sobre el tablero y su cabeza apenas sostenida entre las manos, los codos sobre la mesa y el resto del cuerpo inmóvil … ¡será un nuevo tipo de catalepsia! Su actitud no se modifica ni ante la victoria ni ante la pérdida de la partida. Se irá como ha venido.
5. El ambulante
Esta actitud puede solaparse con la de “Actionman”, pero aunque a primera vista parezcan lo mismo, los rasgos que caracterizan esta tipología no son el movimiento constante o el nerviosismo, sino la deambulación. Este jugador es el que jamás está sentado, medita mientras camina, influido quizás por las filosofías clásicas peripatéticas, camina y camina, recorre la sala de arriba a abajo, de derecha a izquierda y en diagonal. Practica quizás el movimiento de sus piezas porque de esta manera puede identificarse mejor con ellas, quizás porque sus neuronas solo se activan con el movimiento constante o quizá porque el olor de su oponente le obliga a estar continuamente levantado … ¡No nos atrevemos a decantarnos por una u otra hipótesis!
Pero la próxima vez fijaos en el deambulador y si se os ocurre una explicación mejor … ¡guardaoslo !
6. La rogativa
Típica del jugador que se sienta en su puesto clavando los ojos en el cielo infinito (o en el techo en su defecto). Su actitud es relajada y tranquila, hasta el momento crítico, bajo presión pierde su serenidad aparente, y entre jugada y jugada eleva los ojos a las alturas (quizás esperando la inspiración divina).
Su postura prototipo consiste en mantenerse rígido en su asiento, con los pies sobre el suelo y los brazos apoyados sobre la mesa con las manos entrelazadas, quizás orando. Como ya se ha señalado la única alteración de esta estructura será para completar las jugadas y para elevar su pensamiento hacia las alturas.
Aun así, acepta los resultados con estoicismo ¡fruto de una voluntad superior !
7. La Desidia - Dejadez
Típica del missing jugador, ese jugador que acude a 2 de las 8 rondas, que pasa de organizaciones y banderas y prefiere irse a la cafetería a tomarse algo que estar atento al movimiento de sus piezas.
Su postura típica: se “empatarra”, lisa y llanamente se derrama por la mesa de juego y la silla.
8. Estilo Urkell
Típica del jugador que llega siempre tarde porque los marcianos le abdujeron, un conejo blanco con reloj le dio mal la hora o porque su madre no le encontró los calzoncillos de la suerte hasta el último momento.
No consigue mover sus piezas sin tirar las demás, darle al reloj sin que deje de funcionar, echarse para atrás sin caerse estrepitosamente de la silla, o caminar sin llevarse por delante todo cuanto esté en los pasillos.
Su postura es desangelada, carente de gracia, torpe, y acompaña cada movimiento de frases como : “¡Lo siento!”, “¡Perdón!”, “¡No me di cuenta!” o “¿He sido yo ?”.
9. Analista-comentarista
Dentro de esta categoría podemos distinguir dos subgrupos :
Netamente Analistas
La postura del jugador es indiferente, lo característico es el después. Este jugador es el que una vez terminado el juego analiza y analiza hasta la saciedad su partida, realizando finales para cada pieza movida y para cada posición posible, llegando siempre a la conclusión de que “estaba mejor”.
Netamente Comentarista
Es el jugador que no puede jamás dejar de hacer comentarios. Comenta sus jugadas, las jugadas de los que tiene a su alrededor, e incluso las de su contrincante, acompañando las “buenas jugadas” con asentimientos y las “malas jugadas” con bufidos, resoplidos y negativas de cabeza, tanto para sus movimientos como para los de los demás.
10. Luna lunera cascabelera
Algunos jugadores dedican el tiempo de reflexión a ensoñaciones y viajes astrales. Que están en la Luna, vamos. Ajenos por completo a la partida, elevan su espíritu hasta las regiones más alejadas de la realidad o descienden ensimismados a las profundas cavernas de su propio ser. Como están completamente ausentes del juego acaban por perder siempre, porque si no se dejan la dama les pegan mate en 1 o se les cae la bandera.
Su postura habitual es variable, pero se caracteriza generalmente por la dilatación de sus pupilas, una suerte de pétrea inmovilidad o por gestos como morderse el labio, resoplar, apartar el pelo de su frente, colocar la barbilla sobre la mesa, … Tardan años en mover y llevan a la desesperación al rival, táctica del aburrimiento.
11. 3000 Elo - Futuristas
Se caracteriza por la postura aerodinámica, con las alas desplegadas y las continuas visitas a las listas de emparejamiento o ranking y sus amplios conocimientos de la lista Elo de Lepe. En todo momento su obsesiva mente le lleva a dividir a las personas en grupos Elo, sintiéndose superior cuando se junta con quienes tienen menos que él (cosa difícil ya que se presume de lo que se carece).
En la partida, durante toda ella no dejará de efectuar extraños rituales : comer piruletas, comer mandarinas, plátanos, … , levantarse, sentarse, volverse a levantar, …
Su conciencia jamás descansa, se dedica a controlar y calcular los avances y puntos de los rivales y los suyos propios … ¡El terror! No duerme, no come, sólo piensa y piensa en el presente y en futuras catástrofes que le impidan alcanzar sus sueños ¡Ser el primer hombre en alcanzar el 3.000 Elo!
12. El H.P. o Vengativo
Juega a ganar o en su defecto a exterminar a los contrarios. Lleva un score detallado con todo aquel individuo que sabe moverlas (normalmente, en contra).
Es el típico individuo que prefiere perder con un niño de 3 meses antes que subirle Elo a sus contrarios. Y cuando llega la última ronda, pese a no jugarse nada, hace a su contrario sudar y sudar buscando el “atraco”.
O contigo o contigo o te jodes como Herodes.
NOTA: estar incluido en una de estas categorías no excluye el poder identificarse con rasgos de alguna otra.
Fuente: “Equipo de Investigación de La Dama Negra” o “El Ignoto Grupúsculo”(1988)
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