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El Guionista Hastiado

"¿Quién necesita a un guionista? Dadme un director competente y un par de actores inteligentes y en 8 semanas os mostraré a los 3 tipos más nerviosos que hayáis visto". Groucho Marx

Categoría: Guionistas

18 Marzo 2008

Quién revisa al revisor

Últimamente varios guionistas más o menos noveles me han comentado que les han ofrecido la posibilidad de trabajar en departamentos de ficción de algunas de las grandes cadenas de televisión. Estos departamentos internos son los que coordinan, vigilan y gestionan el trato con las series (y, en ciertos casos, con los filmes coproducidos). Algunos de estos compañeros están tratando de conseguir un trabajo como guionistas, y tenían dudas respecto a si aceptar o no un puesto centrado en la lectura y el análisis de ideas ajenas, donde la creatividad, por lo general, queda en un segundo plano.

Lo gracioso de todo esto es que algunos de estos guionistas habían enviado pruebas de guión a ciertas series en las que no habían logrado pasar el filtro, y sin embargo tenían acceso a un puesto de trabajo donde podrían opinar, influir o incluso decidir sobre los guiones de esas series para las que no consiguieron ser contratados. Evidentemente, no iban a ocupar puestos directivos en esos canales, pero muchas de las decisiones que se toman en las cadenas respecto a qué rumbo debe tomar una serie, o qué proyectos salen adelante, están basadas en informes realizados por estos jóvenes entusiastas que se dejan la piel leyendo páginas y páginas de guiones, muchas veces terribles.

Éste es sólo un ejemplo que incide en algunos de los problemas más flagrantes de la ficción televisiva de este país, que tienen que ver con el habitual desfase y desencuentro que se da entre los creadores de una serie y la cadena que la compra. Mientras que los guionistas "serios" sueñan con escribir "The Wire", "Los Soprano" o "CSI", las cadenas sueñan con repetir "Cuéntame" o "El Comisario". Mientras que a los guionistas de comedia nos gustaría escribir "Arrested Development", "Curb your enthusiam" o "The office" (otra cosa es que supiéramos), las cadenas piden "Los hombres de Paco", "Aída" y "Aquí no hay quien viva" (con todos los respetos para estas series con tantas cosas que me gustan, pero el desfase en las aspiraciones es evidente).

Mientras que en EEUU las productoras son las que se dedican a producir las series, y las cadenas, a emitirlas, aquí el proceso creativo se expande como un globo y atañe a diferentes equipos, de tal forma que las cadenas asumen como propia no ya la decisión de comprar o no un producto, sino la tarea de resolver y encauzar sus guiones, y las (tantísimas) productoras, ansiosas por vender sus proyectos y llevarse bien con los compradores, entran al trapo sin despeinarse. Cosas de la oferta y la demanda.

El problema no es tanto quién tiene más criterio a la hora de tomar decisiones creativas (¿Cuál es el tono de la serie? ¿Qué personajes funcionan mejor? ¿Tiene que haber mucho de llorar, o mucho de reir? ¿Cuántas tetas ponemos por capítulo?). De hecho, muchas veces las cadenas tienen mejores criterios (tengo unos cuantos amigos y amigas que trabajan en estos departamentos y de cuyo talento no tengo dudas). Lo jodido es que el proceso de toma de decisiones se dilata de una forma excesiva. Las cadenas suelen opinar sobre guiones ya escritos, lo que implica que un cambio brusco de dirección puede afectar a guiones requeterematados. Incluso aunque ese giro repentino sea acertado, sus consecuencias son siempre las mismas: varios capítulos reescritos rápidamente, de manera chapucera, sin tiempo para mimar los detalles y corregir los errores. Y, en lo que a mi experiencia respecta, no hay duda: siempre lucirá más un guión con una premisa más floja que ha sido trabajado concienzudamente, que uno que parte de una idea más brillante pero que se ha escrito rápido y mal (y esto, en aquellos casos en que realmente se opte por una idea brillante que mejora la serie, que son muy pocos).

Ya lo he dicho muchas veces: para mí, uno de los mayores problemas de la ficción de este país tiene que ver con la falta de previsión, con la racanería en los tiempos de la preproducción, con el desdén por los pilotos, con la falta de mimo en los mapas de tramas, en las escaletas, en todas esas cosas que se hacen antes de ponerse a escribir diálogos como locos y para las que nunca hay tiempo, entre otras cosas porque todo se cambia diecisiete veces, porque hay que satisfacer a demasiadas cabezas pensantes (coordinador, productor ejecutivo, jefe de ficción de la productora, analista de la cadena, jefe de ficción de la cadena...). Y al final de esa loca loca carrera en la que tienes que dejar contenta a tanta gente (que hace que nuestro oficio y el de meretriz sean comparados tantas veces), con frecuencia uno se da cuenta de que por el camino nadie se ha acordado de pensar en el público.

Si nos ponemos nihilistas podemos decir que en guión nadie sabe nada. Es posible. Pero entonces mucha gente junta sólo sabe más cantidad de nada. En fin, sé que es predicar en el desierto, pero como llega a mis oídos que algunos de esos miembros de los departamentos de ficción de las cadenas me leen de vez en cuando, les pediré, desde mi más humilde humildad (que tampoco es tan humilde, vale) que nos dejen a los guionistas hacer nuestro trabajo (bastantes trifulcas tenemos ya dentro de los propios equipos), que confíen en que nuestros errores no serán más numerosos, ni más morrocotudos, que los suyos, sólo serán distintos, y tendremos más tiempo para corregirlos. Es cierto, pues, que nos equivocaremos, pero si se toman las decisiones diecisiete veces, se corre el peligro de equivocarse diecisiete veces, mientras que acertar diecisiete veces no creo que sea algo muy posible, o al menos no muy probable (excepto si se trata de mí cabreando a gente con mis posts, que no fallo una, oyes).

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8 Marzo 2008

Lo real inverosímil

Ayer saqué a una señora de las vías del metro. Por supuesto, no vayan ustedes a correr y a imaginar heroicidades ni gestas hercúleas, fue todo rápido y fácil. Yo entraba en el andén leyendo un guión. Iba despistado, imbuido de ese pequeño e imaginario mundo propio del Hastiado. De pronto oigo gritar a una anciana. Ella y un niño pequeño tiran de los brazos de una mujer de unos cincuenta años que está en el foso de las vías, intentando subir.

Miro el reloj de la estación. Quedan dos minutos para que venga el metro. No hay casi gente o está lejos. Tiro mi guión y mi mochila al suelo y me acerco corriendo. Paso por delante de una gorda gitana (no intento ser despectivo, sólo cuento lo que hubo) que habla por el móvil y que comienza a relatar a su interlocutor lo que está viendo "Ay, chica, una loca que se ha metido en las vías del metro. Pero qué gente hay por el mundo... A ver si la sacan, ya va un chico".

Llego hasta la señora, la cojo de los sobacos y tiro hacia arriba. Pesa más de lo que parece. Consigo subirla arrastrándola un poco contra el borde del andén y la separo del abismo. Parece que se hace daño. Pero no ha pasado nada, aún queda un minuto para que llegue el metro.

La señora se levanta, la anciana y el niño respiran tranquilos y se alejan unos metros, no parecen conocer a la señora. "¿Qué ha pasado?", pregunto. "Es que se me cayó el anillo", dice la mujer. Muestra un anillo de oro deslucido. La gitana se acerca gritando mientras sigue con el móvil en la oreja. "¿Usted está loca o qué? ¡Se podía haber matado! ¡Eso no se hace, coño, no está permitido!".

La señora guarda su anillo con cuidado, en un bolsillo de su vestido. Me doy cuenta de que tiene algún problema mental, su forma de hablar y sus respuestas denotan que algo no funciona bien en su cabeza. "Me he hecho daño en la rodilla", dice agarrándose la pierna izquierda. "Me duele". Pero camina bien, no parece grave.

Recojo las hojas sueltas del guión, que se han desperdigado por el suelo. La gitana sigue gritando "¡No sólo se pone en peligro usted, está poniendo en peligro a todo el mundo! ¡Eso no se puede hacer! Es que la gente está fatal..." Parece que se va a alejar, pero se vuelve y sigue recriminando a la mujer. "¿No ve que el tren tendría que frenar de golpe por su culpa? Hay que tener más cabeza, ¿eh?" Otra vez parece que se cansa, pero vuelve. La mujer, magullada y avergonzada, baja la cabeza. "No hace falta que siga gritándole, ¿no ve que está muerta del susto?". Eso es lo que tenía que haberle dicho. Pero no dije nada, sólo la miré con seriedad.

La gitana se cansa finalmente y se aleja hablando por el móvil. Llega el tren. La mujer me mira con complicidad y nerviosismo. "Uy, por el canto de un duro, ¿eh?". "Sí". "No te he dado las gracias". "No ha sido nada". Me despido con un gesto y me meto en un vagón. Ella entra en el de al lado, intentando iniciar conversación con la anciana que lleva al niño de la mano. Ambos la miran con cara de susto.

Todo indica que la mujer descendió hasta las vías (no sé cómo) para buscar el anillo que se le había caído, y una vez abajo comprendió que el andén era demasiado alto como para subir por sí misma. No sé qué pasó por su cabeza, no sé por qué ese anillo era tan importante para ella, no sé por qué la gitana se enfadó tanto y por qué no hizo ni siquiera amago de ayudarme, y tampoco entiendo por qué no apareció nadie de seguridad. Lo que sé es que toda la escena fue extraña, inesperada, y rica en acontecimientos, actitudes y detalles para la mente vampírica de un guionista, pero me dejó una sensación de desconcierto que sólo unos cuantos cubatas y mucha diversión nocturna (que en el siguiente post les contaré) pudieron enjuagarme del cuerpo unas horas después.

Como todos sabéis bien porque sois muy listos, en un guión no importa qué es real y qué no, sino qué es verosímil. Una de las frases más escuchadas, y dichas, por los guionistas es eso de: "esto es lo típico que pones en un guión y no se lo cree nadie". Es un argumento tópico, una frase manida, un lugar común que ya cansa. Pero joder, es que tantas veces es una verdad como un templo...

Tags: guion, guionistas

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5 Marzo 2008

Las escenas que no sirven para nada (II)

Ya hablé de todo esto aquí (presuponiendo unas grandes comillas en el titular, como ya entendisteis casi todos). No puedo resistirme a dejaros la secuencia de apertura de la quinta temporada de "The Wire". Nuevamente os tranquilizo avisando de que no pasa nada por verla. No hay spoilers, no hay avances de trama, no hay ningún detonante, no hay giros ni información vital para el seguimiento de la serie.

Los hijoputas de los guionistas de esta magnífica producción, simplemente han escrito lo que les ha salido de los cataplines (que siempre, en su caso, es cosa fina) para recordarnos de qué va esta serie, cuál es su tono, y cómo son los personajes que aparecen en ella.

El video está en VO, I beg your pardon. Pero incluso sin parlotear english pitinglis pueden entender la secuencia si saben lo que significa "true" y "False". Para situar, digamos que un poli negro llamado Bunk intenta hacer confesar a un crío que, presuntamente, ha matado a alguien. ¿Cómo conseguirá hacerle cantar...?

Y encima la frase final (que antecede al capítulo sobre una cartela negra, dentro de esa elegante marca de estilo de la serie) resume perfectamente de qué va la temporada completa (o al menos hasta el capítulo 8, que es el último que he visto): "Cuanto más gorda sea la mentira, más se la tragan".


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29 Febrero 2008

Haz lo que quieres

Mi bisabuelo fue telegrafista. Mi abuelo fue telegrafista. Mi tío fue telegrafista. Pero mi padre se hizo pintor. Se vino a la capital con quince años para preparar el examen de ingreso en la Facultad de Bellas Artes. Durante un año trabajó en una fábrica desde primera hora de la madrugada llevando la contabilidad de los salarios. Como no sabía nada de números tenía que terminar el trabajo atrasado los fines de semana. Las tardes, sin excepción, las dedicaba a dibujar y dibujar sin descanso; apuntes del natural, carboncillos, desnudos, paisajes. Aprobó el examen de ingreso, terminó una carrera sobresaliente y convirtió su sueño en su trabajo.

Mi madre se había venido a Madrid para trabajar de enfermera, escapando de un futuro en el pueblo que lo mejor que podía ofrecerle era un matrimonio con algún paisano. Mi padre y mi madre se encontraron, se enamoraron y tuvieron tres hijos guapos y listos (yo el que menos de los tres, imagínense cómo serán los otros dos).

Mi padre no ha pasado un día sin pintar desde que era un crío. Ha compaginado su carrera como pintor con su trabajo como profesor de dibujo en Artes y Oficios. Nunca ha querido plegarse a dictados de modas artísticas; siempre pintó lo que quiso y porque quiso. Como tantos otros, ha sufrido las inclemencias de una profesión difícil, donde el oportunismo, la política, el mercadeo y las habilidades sociales siempre han contado más que el talento, la técnica y la honestidad. Ha tenido disgustos, ha padecido los sinsabores de un mercado pensado por y para ricos, le ha brotado la queja más de una vez, pero nunca ha dejado de enfrentarse al lienzo ni de exponer y ha conseguido ser, en esencia, un hombre feliz. Más todavía ahora que, ya jubilado, dedica todo su tiempo a sus dos pasiones: la pintura y la familia.

Mi padre me dio un consejo una vez: "trabaja en algo que te apasione". Mi madre insistió siempre en que trabajara en algo que me permitiera vivir bien. Creo que al hacerme guionista tiré por la calle del medio. Tampoco me arrepiento. Si consigo tener una vida la mitad de buena que la que han tenido ellos, será más que suficiente.

Hoy tengo el día ñoño y familiar, lo sé. Supongo que será porque ayer jueves, al filo de las once de la noche, nació mi segundo sobrino. Nada hay en la vida que traiga más felicidad al mundo que un nuevo retoño. Ante eso, las quejas, peleas y comidillas guionísticas se pierden en la bruma de lo fatuo, de lo intrascendente.

En fin, aquí pueden ver algunos cuadros de mi héroe, por si les interesa. No importa si les gustan o no; lo que viene a recordarles este post es que, incluso en esta sociedad OTeísta veneradora del éxito rápido y fácil, la satisfacción de los logros obtenidos por el trabajo y la voluntad de mejorar todavía tienen algún valor. Cualquier creador debe sufrir y pelearse un poco con el mundo, con su arte y consigo mismo para poder recorrer su propio camino y encontrar sus talentos agazapados.

Así que recuerden, si de verdad desean ser guionistas (no porque les atraiga el glamour de la profesión, que no lo tiene, ni las mieles del éxito, que apenas las hay, sino porque les gusta contar historias...), si de verdad es lo que les pide el cuerpo, no lo duden ni un momento, serán felices. "Trabaja en algo que te apasione".

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27 Febrero 2008

Conviértete en guionista

Muchos de ustedes, amigos lectores, me han interrogado a veces sobre los entresijos diarios del oficio de guionista. Como no son asuntos fáciles de resumir, he decidido hacer público hoy, bajo este engañoso titular, un divertido juego que estoy desarrollando, con el que podréis sentir la trepidación y el alborozo que experimentamos a diario los auténticos guionistas televisivos de este país. El juego está inspirado en algunas de las experiencias propias y ajenas más divertidas que he ido atesorando a lo largo de estos años de oficio y cervezas post-laborales. ¡De verdad, anímense a jugar, es muy divertido!

El juego es muy sencillo: consiste en escribir un guión de una serie de televisión. Para que el juego sea más divertido todavía, se tratará de una comedia. Podéis jugar en varios equipos o ejercer de freelances, lo mismo da.

Dos de los jugadores deberán apartarse de la competición para hacer, respectivamente, de productor ejecutivo y de directivo del canal. El productor ejecutivo será además coordinador de guión y llevará la banca. El directivo de televisión fumará puros.

Pero lo que hace de este juego algo realmente divertido y apasionante es que el objetivo del mismo no consiste simplemente de escribir el mejor guión posible; ¡eso sería tan fácil! Aquí el que gana es el que consiga más puntos. ¿Y cómo se ganan los puntos? Pues a eso vamos...

Normas generales del juego

- Habrá un límite de tiempo para escribir el capítulo. Pongamos una semana. Si acabas el capítulo antes, ganas puntos. Pero cuidado, no fuerces la máquina: si lo acabas demasiado pronto, corres el riesgo de que el productor ejecutivo desconfíe de tu exceso de talento y te lo haga reescribir entero, con lo que ¡ay! volverías a la casilla de salida.

- La duración aproximada del capítulo deberá ser mínimo de 70 minutos, digamos que entre 70 y 80 páginas. Si escribes más ganas puntos, siempre que no aumenten en exceso los costes de producción, o la banca te penalizará y te verás obligado a reescribir.

- Antes de dialogar tendrás que hacer una escaleta. No debes perder demasiado tiempo en la escaleta porque lo más importante es que tu capítulo tenga muchos chistes de diálogo. Cuantos más chistes tengas, más puntos haces. Si son chistes zafios y poco inteligentes, cuentan doble.

- Pero ojo con la escaleta: asegúrate de que tu productor ejecutivo te la aprueba antes de ponerte a escribir, o te arriesgas a caer en la casilla "comiénzalo todo de nuevo" justo cuando ya estabas a punto de terminar.

Los personajes

- Contarás con seis personajes protagonistas. Chica 1, chica 2, chica 3, chico 1, chico 2 y chico 3. Combínalos con maestría para que ninguno de ellos desaparezca del capítulo demasiado rato.

- El actor que interpreta al chico 1 es uno de los dueños de la productora: asegúrate de darle los mejores chistes, ganarás puntos. De igual forma, si los chistes de los demás son mejores que los suyos, puedes perder puntos.

- El chico 2 y la chica 3 hacen muy mala pareja y son aburridos. Intenta no escribir demasiadas escenas para ellos juntos o perderás audiencia y dinero de la banca.

- El ejecutivo de cadena te pedirá que el chico 2 y la chica 3 salgan mucho rato juntos.

- El chico 3 es el más divertido de todos. Intenta meterlo en todas las escenas que puedas, pero sin que quede demasiado evidente para que el chico 1 no se mosquee y te quite dinero de la banca o te despida (¡lo que significa que serías directamente eliminado del juego!).

- La chica 3 es novia del Productor ejecutivo. Meterla mucho en el guión te dará puntos. Hacer que se bese con cualquier chico quita puntos. Hacerla lesbiana y que se enrolle con cualquier chica, te da puntos.

El guión

- Tienes que escribir pensando en todos los públicos inimaginables. Tienes que gustar a las abuelas y a los niños, a los empresarios y a los currelas, a los tontos y a los más tontos, a los zapateristas y a los rajonianos. Cuanto más inconcreción, vaguedad y falta de apuesta tenga tu capítulo, más puntos ganas.

- Lo olvidaba. A última hora te dirán que necesitas meter nuevos personajes: abuelo 1, abuela 2, niño 1 y niña 2. Quién sabe, tal vez esto te ayude a conseguir ese público heterogéneo.

- Está permitido copiar impunemente de otras series, películas y libros. Si son series americanas y de prestigio, copiarlas te da puntos.

- Un exceso de imaginación en la escritura te quita puntos.

- Escribir de manera visual, con mucho subtexto, sin resultar sobre explicativo, quita puntos.

- Abusar de chistes de contraste y chistes de texto da bastantes puntos.

- Escribir con faltas de ortografía, en principio, no quita puntos.

La Banca

- La banca te obliga a no utilizar más de dos exteriores en el capítulo, a ser posible que estén cerca (por ejemplo, una hamburguesería y un descampado que está enfrente. Un iglú y una pirámide serían el caso contrario a evitar).

- La banca te obliga a que no utilices más de dos personajes episódicos, a no ser que casi no hablen y puedan ser baratos y malos. También puedes tener actores episódicos caros y malos. De hecho, es muy habitual.

- La banca te obliga a no escribir escenas con multitudes, a prescindir de cualquier tipo de efecto especial, a limitar las escenas con muchos de tus personajes juntos y a hacer escenas largas y aburridas. Cuanto menos ritmo tenga el capítulo, más puntos obtienes de la banca.

El Productor Ejecutivo y el equipo

- Lo divertido de jugar bajo la supervisión del productor ejecutivo es que estarás a merced de sus cambios de humor e incluso de las sustancias que haya ingerido. Tendrás que aprender a adaptarte a cada nueva y sorprendente circunstancia.

- Tener sexo con el productor ejecutivo es, posiblemente, lo que más puntos puede darte de todo el juego. Excepto quizá tener sexo con el ejecutivo de televisión, pero es más difícil acceder a él, a no ser que vaya a la fiesta de Navidad.

- Para que todo sea mucho más divertido, están permitidas las envidias entre los concursantes, las puyitas, las zancadillas. Puedes envenenar con tus comentarios las reuniones de guionistas y desprestigiar al resto de jugadores ante el productor ejecutivo. De todo esto saldrán muchas risas una vez que hayáis terminado la partida, ya veréis.

- Si eres mujer, casi todo te puntúa menos que a los hombres. Además te encargarás del orden en los armarios y de limpiar los cafés derramados.

-Necesitas un sueldo mínimo para poder sobrevivir. A lo mejor la banca no te lo paga. Puedes presionar al productor ejecutivo para que te lo suba. Él puede despedirte. Todas las opciones están abiertas.

- Tus compañeros, familiares y amigos pueden criticar constantemente tu trabajo para minar tu confianza. ¡Es parte del juego!

- Si te conviertes en un cínico irredento es posible que ganes más puntos, y tienes muchas más opciones de llegar a ser productor ejecutivo, ¡con lo que podrías aprobarte a ti mismo tus propios guiones!

- Para poder pasar a la segunda fase, necesitas que el productor ejecutivo te apruebe el capítulo. Puedes defender tu guión para que no te obligue a perder demasiado tiempo con cambios, así terminarás antes y ganarás más puntos.

- ¡Pero cuidado!, si defiendes con demasiado ahínco tu guión, puedes ser directamente eliminado por malrollero y por no jugar a favor de la serie (¡ey, nadie dijo que fuera fácil!).


La vuelta final

- Una vez que el guión es aprobado por el productor ejecutivo, llega lo más complicado: conseguir la aprobación del ejecutivo de televisión. Lo gracioso de todo esto es que muchas veces el criterio del productor ejecutivo y el del ejecutivo no tienen nada que ver. De hecho, puede ocurrir incluso que ninguno de los dos sea guionista, con lo cual sus cambios serán tan caprichosos, antitéticos y difíciles de desencriptar que el juego se volverá mucho más interesante e impredecible para todos. ¡Qué emoción!

- Pero lo mejor de todo es que una vez que llegas al final del juego hay una última carta que puede cambiar las tornas totalmente: la carta del público. Nada de lo que haya pasado hasta ese momento importa, la audiencia puede determinar caprichosamente que el guión con menos puntos sea el ganador, o al contrario, que el más puntuado se vaya a la mierda en un plis (ya hemos aclarado que la cantidad de puntos conseguidos no tiene en principio relación directa con la calidad del guión).En fin, ¡nada está escrito en este juego sorprendente y siempre cambiante!

Y éste es, en resúmen, el juego. Está en fase de creación, así que pueden ustedes aportar nuevas y divertidas normas.

Recuerden: una semana. 70 páginas de comedia disparatada. ¡Y cuidado con el Productor, el Ejecutivo de la cadena, la Banca, los contrincantes y el público! ¡A jugaaar!

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21 Febrero 2008

Plan América


Unos cuantos buenos y majos compañeros de profesión están preparando una nueva serie para TVE1 llamada "Plan América". Se trata de una apuesta valiente que, según tengo entendido, centra sus tramas en las aventuras de un grupo de voluntarios que se pelean para sacar adelante una misión humanitaria en un país sudamericano.

Sé poco sobre el proyecto excepto que me gusta mucho que se sigan intentando cosas distintas, no familiares, no blanditas, no repeticiones de cosas ya vistas. Y también me gusta mucho que hayan abierto un blog donde van a contar algunas de las vicisitudes que acontecen en el día a día cuando estás sacando adelante una nueva serie. Todo lo que sea informar, crear expectación, difundirse y en general hacerse un hueco a través de la World Wide Web me parece una prueba de inteligencia y visión de futuro.

Por supuesto, habrá que esperar al resultado final para calibrar la oportunidad y el riesgo de plantearse tamaño empeño, pero de momento mi voto de confianza va para ellos. ¿Quién se atreve a decir que no vamos dando pasitos adelante?

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19 Febrero 2008

A Cuba tendremos que ir...

Castro ha anunciado su renuncia definitiva a ejercer cualquier tipo de poder (oficial) en Cuba. Un paso pequeño pero importante en este viaje hacia la libertad en el que está inmersa la Isla Caribeña. Ya no quedan motivos para defender la perpetuación de una revolución con cuyos fundamentos primigenios simpatizo, pero que ya no ofrece igualdad más que en la pobreza y el trapicheo, que niega libertades e iniciativas,y que hace mucho que se ha quedado sin respuestas, como se ha demostrado tantas veces .

Amo Cuba tanto como admiro a los Cubanos y su valentía ante la vida, y lamento su hastío, su cansancio, su pesimismo ante el futuro. Cuba va a dar un paso hacia adelante, y es un buen momento para visitarla antes de que las cosas cambien, y para comprender in situ qué viven y sienten sus habitantes. Como ustedes saben bien, cada año imparto un taller de Guión de Comedia Televisiva en la Escuela de Cine y Televisión de San Antonio de Los Baños. Como hago cada año, desde la humildad más falsa, les animo a apuntarse antes de que se acaben las plazas. Aunque llegaran a cansarse de mis torpes enseñanzas, les auguro diversión y solaz asegurados. Plantéense un verano caribeño, desde luego, daño no les va a hacer...

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15 Febrero 2008

Las pruebas del diablo...

Un grupo de socios de ALMA ha abierto este blog donde intentarán responder ruegos y preguntas sobre el sector. No se lo pierdan y enlácenlo a lo loco. De momento han colgado una información que también me llegó por otro lado (qué pequeño es este gremio).

Resulta que una productora publicó este anuncio buscando guionistas para un programa tomatero-cómico. La productora en cuestión es Total TV, creada por taimados "periodistas" como Santi Acosta o Ángela Portero (una de las profesionales de las que peor oí hablar en mi periplo pseudo corazonesco de "Divinos"). El asunto es que una vez que se responde al anuncio, los amiguetes te ofrecen la posibilidad de optar a un trabajo de guionista si antes, ops, les mandas una prueba de guión en la que demuestres tu talento. Lo divertido (o no) del asunto es que la prueba en cuestión consiste en crear un par de programas desde cero, un trabajo de chinos a cambio de 0 pts. con el que me da por sospechar (que es que mira que soy malpensado) que los amigos reciben así un montón de nuevas y refrescantes ideas con las que regar su pequeña parcelita televisiva.

Es lógico y habitual que las productoras pidan una prueba para contratar a alguien, porque en esta industria caótica y junglarizada el currículum no siempre garantiza profesionalidad (uy, algún día haré un post sobre los guionistas mentirosillos) y cuando quieres gastarte cuatro duros en guión contratando sólo a chavalillos sin destetar, tienes que poner algún filtro, claro. Pero no está bien jugar con la ilusión, el tiempo y el esfuerzo de la peña, por mucho que la tenga pequeña. En fin, les adjunto la prueba de marras, para que juzguen ustedes mismos, que a lo mejor es que yo tengo el día cruzado...

Productora: Total Tv.
Subject: PRUEBA DE GUIÓN ONLINE
Hola XXX: Te proponemos una prueba de guión online. ¿Aceptas?
PRUEBA DE GUIÓN ONLINE: La prueba consiste en redactar dos guiones y dos promos. Cada documento debes adjuntarlo por separado. Esta es toda la información que te facilitamos. A partir de ahí, tienes total libertad para ser creativo. Tienes 4 días por delante para preparar tus textos. Los que pasen esta primera fase, serán convocados a una entrevista personal.

PRUEBA:
1- GUIÓN DE CORAZÓN: Contenido: Repaso a la actualidad del día y las portadas de las revistas. Todo desde el humor y un punto de vista diferente.
Perfiles: Las noticias las comentan tres presentadores que no saben nada de corazón. A: muy de informativos, serio y riguroso. Pej: Manu Carreño. B: el típico gañan, gamberro?
PEj: Pablo Carbonell C: el punto joven y moderno.
Pej: Jorge Fernández D: copresentadora de la sección, pej: Patricia Conde

El objetivo: La gente en casa tiene que reirse de los comentarios sobre la portada de Sacha Thyssen, o del comunicado de la Obregón.

2- PROMO DE TARDE Promo para emisión en cadena nacional. Hay que vender los contenidos de un magazine (corazón, actualidad, noticias curiosas, realities y entrevistas en plató). Es un contenedor de tarde muy guionizado, con un plató con vida propia y que enganche al espectador desde el primer frame.

3- GUIÓN DE VARIEDADES Tienes a los mejores participantes de ?Tienes Talento? y ?Tú si que vales?. Nosotros vamos más allá y conocemos a esos personajes entrevistándolos. No es un programa de testimonios como el Diario de Patricia, ni son los videos de Cárdenas y Pozi.

Nuestros invitados tienen buena imagen y nivel cultural. La prueba consiste en proponer perfiles, desarrollar las entrevistas y happenings para esos personajes.

4- PROMO DE VARIEDADES Ya tienes el concepto del programa después de escribir el guión. Ahora hay que preparar una promo para que el espectador conozca el programa. ¡Sorpréndenos!! Tienes hasta el domingo..."

Ah, y en el blog de ALMA tienen una repuesta más o menos oficial al asunto...

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Sobre mí

Soy guionista. De comedia, casi siempre. A veces tengo mala leche, pero eso me hace más divertido. Me solivianta que la ficción de este país esté en manos de ejecutivos encorbatados en lugar de en las de gente que tiene ganas de contar historias y divertir.
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