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Insomnium

"diseño,luego existo...."

Categoría: Diseño gráfico

20 Noviembre 2008

Acerca de los concursos.

Cuando uno se inicia en el mundo del diseño grafico, los concursos representan una oportunidad para darse a conocer, adquirir un poco de prestigio y por que no, hacerse de un capital extra; claro esta que las posibilidades de ganar generalmente son remotas, y con el tiempo uno aprende que el ganar un concurso de diseño no depende de que experiencia tienes o de que tan bueno seas, sino del gusto particular de quienes eligen como jueces para tal situación.

Al paso de los años no se quita aun esa expectativa y los ideales de ganar una lana, pues si no se tuviera la intención de ganar, no tendría caso participar, como diría un conocido: “lo importante no es participar, lo importante es ganar”.

El caso en particular que nos atiende en este momento es el concurso para elegir la marca turística de la ciudad de México , a primera vista era un concurso mas, pero algo tenia que llamaría la atención de mas de uno, el premio era de UN MILLON DE PESOS, aunque algo devaluados representa una cantidad irresistible, claro que la convocatoria abierta haría que entrasen al concurso panaderos , amas de casa , plomeros y demás afines al diseño ,pero no se perdía nada con intentar. Para esta ocasión hice equipo con un par de colegas diseñadores, Adiel Estrella y José Luis Rincón , con quienes he trabajado en otras oportunidades, durante casi un mes trabajamos en 3 propuestas que a nuestro gusto cumplían con los requisitos y las expectativas de la convocatoria.

las propuestas enviadas por nuestro equipo.

la primera propuesta es la mas sencilla pero es la que cumplia con los requisitos pedidos en la convocatoria,la segunada es una propuesta mas urbana con un estilo mas chilango, y la tercera una de relleno pero conun acabado mas estetico y "trendy".

Para este concurso se recibieron siete mil 500 propuestas para diseño, provenientes de 30 países diferentes, que incluyen los Estados Unidos, China, Colombia, Marruecos y los Emiratos Árabes Unidos. de los cuales se eligieron 5, lo que sorprende a primera vista es que de estos elegidos 4 carecen de las mínimas especificaciones para ser reproducidas, (gradaciones de color, forma y figura, economía en los trazos) en fin un diseñador con las mínimas nociones de teoría del color y del diseño no cometería ese tipo de errores y lo que me sorprende es la usencia absoluta de un diseñador grafico en un juradoque otorgara un premio de un millón de pesos y en el cual el 2, 3, 4 y 5 lugar recibirán una nada despreciable cantidad de dinero.

segun informacion de la pagina los jurados son los siguientes.

Maestro José Sacal Micha Escultor
Maestro Sebastián Escultor
Maestro Jorge Espinosa Chacón Artista plástico
Bernardo Gómez Pimienta Arquitecto
Martha Chapa Artista plástico
Sr. Abelardo Rodríguez (información ambigua en google)
Lorenzo Ysasi (CANACO?)
Miguel Torruco TURISMO?
Mariano Rivera Velázquez Hijo de Consuelo Velásquez? WTF!!!

se del renombre que tiene mas de uno en esta lista pero los artistas NO SON DISEÑADORES!!!

las propuestas que se compiten en la votacion.

Ahí no termina todo, una de las propuestas es atenta contra toda razón, pues no solo tomo una imagen de stock sino que en un cinismo descarado no le quito la marca de agua, el problema no es que el participante lo haya realizado ,sino que el jurado no haya tomado en cuanta eso, y aun quedando en el ultimo lugar de las votaciones se llevara una cantidad de 20 mil pesos, mucho mas de lo que suelen ofrecer en la mayoría de los concursos.

este es el ink de la imagen de stock:

En fin probablemente este desquitando mi frustración en es este post y si no hubiera dedicado tanto tiempo trabajando con el equipo no me seria molesto que suceda esto.
Como siempre la última palabra la tiene el lector, y afortunadamente internet hace cada vez el mundo más pequeño. Y habrá que seguir participando a pesar de la especulación e ignorancia que hacen de nuestra profesión una de las menos valoradas, y de colofón me daría muchísimo gusto (hablando sarcásticamente) que el ganador fuera algún contador aficionado al diseño

aqui una liga de flickr con la galeria de las propuestas que concursaron. en las cuales podemos encontrar muchas mejores que las que calificaron.

Carpe diem.

Actualizacion:


viendo en la galeria de flickr otras propuestas, me percato de que el logotipo que enviamos tal vez no fue el mas original y creativo, esto es de esperarse, pues la convocatoria poco dejaba espacio a interpretaciones o propuestas diferentes,la libertad de la que presumia la convocatoiria era un descaro, pues era "voluntariamente obligatorio" utilizar la frase de "besame mucho" y el angel de la independencia. de hecho entre los logo no-natos se quedaron bocetos de un angel con alas de rehiletes o las palabras hechas con hojas de papel picado, ideas que fueron expuestas en otros logos de participantes.

Me deja un clara idea de que nuestra participacion fue un ejercicio diseñistico y sin afan de defendernos creo que si bien no muy innovadora nuestra propuesta fue de las mas trabajadas en cuestion de limpieza y tratamiento de la imagen, queda la grata experiencia de trabajar en equipo y la satisfaccion de un proyecto realizado de principio a fin con una metologia, la proxima vez habra que echarle mas cacumen para no caer en lugar común.

abur...

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6 Noviembre 2008

Impresionante rediseños de logotipos

pocas veces un rediseño se ejecuta de una manera tan magistral, este blog recopila lo que al criterio de su autor son los mejores ejemplos con 50 ejemplos de rediseño.

rediseños increibles

rediseños increibles


rediseños increibles
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rediseños increibles

rediseños increibles
rediseños increibles

Great Redesigns | Function Design Blog | Discovery

enlace original:

visto en Ateneu Popular.

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15 Octubre 2008

Como sobrevivir a la CRISIS siendo freelance

Antes de empezar a quemar las naves y comprar manuales para aprender oficios de carpinteros o plomeros o cualquier profesion que deje  mas dinero que ser diseñador grafico hay que tener en cuenta que si efectivamente se vienen tiempos negros no es la primera vez que en nuestro pais pasamos por crisis financieras.

yo pertenezco a la generacion que vivio o mas bien sobrevivio a 2 crisis, asi que poco puede asustarme lo que se avecina, pero como dice el viejo dicho "si vez las barbas de tu vecino cortar, pon las tuyas a remojar".

USA ESTE TIEMPO COMO UNA OPORTUNIDAD PARA INVERTIR
Sí, asi es, dije invertir! Un mercado bajo no es siempre malo. Si eres nuevo en todo esto de invertir ahora es el tiempo perfecto para comprar. No vas a hacer dinero comprando stocks caros, lo vas a hacer comprando cuando esté barato y vendiendo cuando no estén. Las personas que sienten la crisis en el mercado son las que ya llevan tiempo invirtiendo. Esas personas están viendo sus inversiones disminuir . Recuerda que tú solo pierdes dinero si vendes algo por menos de lo que tu pagaste por él.

ELIGE A TUS CLIENTES CUIDADOSAMENTE
En éste tumultoso clima económico es común para los negocios cerrar inesperadamente. No te pongas en una situación en donde hagas un proyecto para un cliente antes de que te pague.

Cuando un negocio está pasando por tiempos difíciles, es común incrementar su publicidad. Para ellos es una apuesta, incrementan su publicidad esperando tener más clientes, y así poder salir del hoyo. El problema es que no siempre funciona.

Si no funciona, es común que el negocio se declare en bancarrota y si esto pasa no te va a poder pagar. Si te preocupa la estabilidad financiera de alguno de tus clientes protegete y asegurate de que te paguen antes de que hagas el trabajo y no despúes.

MANTEN LOS OJOS ABIERTOS EN LAS COMPANIAS QUE BUSCAN DISENADORES FREELANCERS
Durante este clima económico, muchas compañías están reclutando diseñadores freelancers, y no tener un staff de diseño dentro de la compañía como tal vez lo hacían antes. Esto para disminuir los costos de la empresa. Ten esto en mente cuando estés buscando clientes potenciales, podría abrirte nuevas puertas.

CAPITALIZA LAS VENTAJAS DE SER UN FREELANCER
Como un freelancer tienes la flexibilidad de cómo y dónde trabajar. Esta es una ventaja si trabajas desde tu casa porque te puede ayudar a reducir costos y ahorrar lo que gastarías por ejemplo en la gasolina.

BUSCA MUCHOS TRABAJOS PEQUEÑOS
Hay dos maneras de hacer dinero como freelancer, aceptando un gran proyecto o aceptando muchos pequeños. Asi que mantén los ojos abiertos para las compañías que tengan trabajos pequeños. Estos trabajos son muy buenos para los freelancers porque los empiezas y terminas rápido.

BUSCA TRABAJO EN EL SECTOR NO LUCRATIVO
Una cosa que siempre me sorprende de la gente es su generosidad. Uno podría pensar que durante una crisis económica la gente intenraría ahorrar para una emergencia. Mientras esto es verdad en muchos casos, tambien es verdad que las donaciones a fundaciones de caridad incrementan. Esto significa que éstas organizaciones podrían necesitar ayuda para actualizar su sitio web o materiales de diseño para una nueva campaña.

BUSCA TRABAJO EN LA POLITICA O EN EL GOBIERNO
Aún atravesando por una crisis los políticos y el gobierno siempre tienen dinero. Los políticos y el gobierno siempre están necesitando logos, tarjetas de presentación, folletos, etc. Siempre pagan bien.

CONCLUSION
Espero que éste artículo te haya dado algunas ideas sobre cómo protegerte durante estos tiempos difíciles. Y también espero que éste artículo haya ayudado a calmar tus nervios. Como dije antes: No soy economista ni puedo predecir el futuro. No tengo idea que nos espera los próximos días. Sólo puedo decir que tengo fé en el sistema economico y en que los mercados se van a estabilizar y a recuperar. Sólo puedo esperar que hayamos aprendido de nuestros errores y que terminemos siendo más fuertes al final.

Lo que sí sé es que la comunidad de diseño es fuerte y flexible. Como diseñadores siempre estamos aprendiendo nuevas tecnologías y técnicas, sabemos adaptarnos a las cosas y yo soy optimista en que nos sobre pondremos a ésta desafortunada situación.

fuente: la fabrica de las ideas

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7 Octubre 2008

45 reglas al diseñar un logotipo

via la vecindad grafica encuentro estas excelentes reglas que se tomo la molestia de traducir el autor del blog,

1. No utilizar más de tres colores.
2. Elimina todo lo que no sea absolutamente necesario.
3. La tipografía debe ser fácil de leer, aún para personas de la tercera edad.
4. El logo debe reconocerse al instante.
5. Crea una forma única para el logo.
6. Ignora completamente lo que tus padres o espos@ piensan acerca del diseño.
7. Confirma que el logo sí convence a más de tres personas.
8. No combines elementos basados en logos populares y digas que es un trabajo original.
9. No utilizar clipart bajo ninguna circunstancia.
10. El logo debe verse bien en blanco y negro.
11. Debe ser reconocido cuando se invierta.
12. Se debe reconocer a diferentes tamaños.
13. Si el logo contiene un icono o símbolo en conjunto con un texto, posicionarlos de forma que se complementen uno a otro.
14. Evitar modas pasajeras en diseño de logos. En su lugar crea un diseño que perdure.
15. No abusar con efectos especiales, como gradientes, sombras, reflexiones, rayos de luz, motivos florales, etc.
16. Contener el formato del logo en un cuadro o círculo, evitar formatos indescifrables.
17. Evitar detalles intrincados.
18. Considerar los diferentes lugares y formas donde se presentará el logo.
19. Invocar la sensación de ser fuerte, único y con presencia, en lugar de común y débil.
20. Darte cuenta que no crearás un logo perfecto.
21. Utilizar formas agudas para empresas directas y formas suaves para compañías más amigables.
22. El logo debe tener una conexión directa a lo que representa.
23. Una fotografía no hace un logo.
24. Debe sorprender a los clientes con su representación.
25. No usar más de dos tipografías.
26. Cada elemento del logo necesita estar alineado hacia la izquierda, centro, derecha, arriba o abajo.
27. El logo debe mostrarse sólido, no como algo sin terminar.
28. Debes saber quienes van a ver el logo antes de comenzar la lluvia de ideas.
29. Escoger siempre la función sobre innovación.
30. Si el nombre de la marca es memorable, ese debe ser el logo.
31. El logo debe reconocerse cuando se lee de izquierda a derecha o viceversa.
32. Aún grandes compañías necesitan logos pequeños.
33. A todos les debería gustar el diseño del logo, no nada más la compañía que lo utilizará.
34. Crea variaciones. Mientras más variaciones más posibilidad de que salga un logo que funcione.
35. El logo debe mantenerse consistente en diferentes plataformas.
36. Un logo debe ser fácil de describirlo.
37. No utilizar frases promocionales dentro del logo.
38. Trazar las ideas con lápiz y papel antes de trabajarlas en computadora.
39. Mantener el diseño simple.
40. No utilizar más el”swoosh” o símbolos del mundo.
41. El logo no debe distraer.
42. debe ser honesto en su representación.
43. El logo debe contar con un balance visual.
44. Evitar colores super-brillantes, colores neón o colores sin fuerza.
45. El logo no debe romper ninguna regla ya mencionada o por lo menos saber que así lo estás haciendo.
vinculo original en ingles .

Tags: logotipos

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23 Septiembre 2008

¿que pasaria si?....

leyendo NICEFUCKINGGRAPHICS doy con este post que va en la linea de la polemica que ha levantado el rediseño de Correos de Mexico , en el se plantea que pasaria si se rediseñaran de igual manera los logos institucionales que llevan al aguila patria en su contenido, !la mesa esta servida!

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23 Septiembre 2008

Cómo ser un diseñador independiente y no perecer en el intento

lenlace original:

diego nos escribe un interesante articulo acerca de esta dificil profesion de diseñador, rondando en la web encontraremos entradas similares pero cada una tiene algo que aportar, asi que la transcribo a continuacion:

Work Freelance

Existe un terrible problema en el mundo de los diseñadores independientes y es la incertidumbre total a la hora de realizar trabajos para alguien.

En los comienzos, muchas veces me preguntaba qué hay que hacer para que un proceso de diseño sea uniforme. Sí, ya saben de lo que hablo: hablar con un cliente; escuchar su necesidad; sentarse y hacer un esquema de todo; hacer un borrador; ejecutar el tramo final de diseño, cobrar el trabajo y sentirte contento de haber hecho esa labor, sin haber imaginado al cliente como un diablo.

Muchas de estas cosas las habrán vivido de manera satisfactoria, al menos, una vez en la vida. Y es probable, como que llueve en París, que habréis sufrido otras en mayor cantidad. Estas cosas que uno sufre o sufrió, son producto de nuestro conocimiento, entorno de trabajo, política de empresa y de la ignorancia de nuestro cliente. Estas cosas hacen que, la profesión de diseñador en internet se equivalga casi al de un trabajo de esclavo.

Si tengo que empezar por matar a alguien, no usaré al cliente como primera víctima, porque es la fácil y no la más obvia de todas. El diseñador es la primera víctima. Todos los males, todas las paridas que se comen, las horas sin dormir, las peleas con la novia no son producto del cliente sino del propio diseñador. Si eres freelance, el que controla el proceso de diseño eres tú, no el cliente. Eres el último que tiene la palabra, puedes decir no, puedes rechazar trabajar en algo, no estás obligado a sufrir y ningún cliente tiene ni tendrá compasión por ti, recuerda esto. Por ende, empezaremos por ahí.

Regla de oro

La primera regla de oro que debes saber que lo tuyo no es la manufactura. No te dan cajas plegadas de cartón e instrucciones para que las armes, encoles y apiles, para luego enviarlas a determinado sitio. Tu trabajo es el de creación, sólo eso. Tu creas, tu ayudas a transmitir. La industrialización es otro rubro que no tiene nada que ver con el de diseño. Por ello, debes valorar tu trabajo basándote en una línea imaginaria, que traza tu creatividad, tu don de diseño, tu gusto por las cosas, tu conocimiento en el lenguaje visual. Nunca debes cobrar por hacer una tarea mecánica y te diré luego por qué.

El dilema del claroscuro

Seamos sinceros. El cliente nunca sabe que diseño quiere, es más, no tiene ni puñetera idea de diseño y para eso te contrata, para que se lo hagas por él. Tiene sí, una idea difusa, una imagen borrosa grabada en la parte occipital del cerebro o bien una idea no muy clara de lo que le gustaría, pero no sabe con santos y señas como será el producto final. El cliente probablemente termine diciéndote que quiere algo oscuro pero no negro, moderno pero a la vez serio, que quiere transmitir las bondades de su producto a adultos conservadores pero también a jóvenes , y la cosa se alarga. El primer problema de esto es decir: sí. Sí a todo eso. No, hay que marcar las diferencias, un diseño sobrio nunca podrá transmitir una sensación de modernidad, todo es una ilusión de nuestras mentes.

Pregunta exactamente qué es lo que quiere el cliente. Cuando encuentres un contradictio in terminis tienes que parar el carro y resolver ese problema. Hay que saber identificar un oxímoron en toda regla, de lo contrario, terminarás diseñando un frankenstein. Trabaja especialmente en estos detalles, no existe algo sobrio pero moderno. O es sobrio, o es de aspecto moderno. O es dinámico o es estático. Nunca podrán ser ambas. Por intentar contentar a un cliente te harás un embrollo que sólo producirá hastío en ti. Es probable que termines sintiendo vergüenza del trabajo hecho porque, precisamente, nunca pusiste los puntos en las íes cuanto toca.


Es 1 diseño, no 20

Los diseñadores tienen que entender una cosa: el 99% de los casos te pagarán para hacer 1 diseño, no 20. El trabajo final es un diseño, un concepto global de algo, y no parte de 20 conceptos diferentes. Ni dos, ni tres ni veinte… sólo de uno. Ese concepto es, de hecho, la visión difusa del cliente, transcrita al papel o al documento electrónico que, tú pones en bits luego. De esa visión sale el concepto, que podrá ser, más o menos, como el producto final, donde deberás iterar y con límites hasta llegar al producto final.

Un concepto no es un par o una docena de bocetos. Un concepto es una idea fuerte plasmada con estado gelatinoso, tirando a algo sólido. 4 bocetos distintos son 4 ideas distintas, que partieron con una idea fuerte distribuida en cuatro cosas. El cliente necesita solo una idea fuerte que una todas las cosas escritas en el documento brief, te pague 100 o 500 mil yenes por hacerlo, el tema es, comprender que el trabajo no está en acabar el diseño, te recuerdo que: se te paga por crear, no por manufacturar.

Un diseño que parte de varios conceptos es algo pactado. Los clientes pactan con uno o una docena de empresas para que ideen un diseño que pueda convencerles. Todo esto se paga. Sí, aunque no se lo crean, nadie trabaja ad honoren, bueno, al menos, los ingenuos sí. Si un cliente te dice: «esperaba ver 3 o 4 logos distintos» está claro que el cliente no entiende como es el proceso de diseño y el deber es comunicarlo antes de firmar algo. Un proceso de diseño es como hacer un programa informático: un programa de gestión que suma las ventas lo hará de una sola forma. No utilizará otra cosa que un cálculo matemático de suma, no hará otra cosa que eso. Por ello, un programador nunca le dará a un cliente «cuatro programas distintos» que le sumarían las ventas mensuales con los mismos resultados, sino, que le dará un programa que haga la bendita y concreta tarea.

Si un cliente te pide varios bocetos, negocia otro precio. Cada boceto es una idea distinta, es un tiempo adicional invertido, es creatividad puesta en prueba y es una inversión de razón considerable. Recuerda que un diseño no es tirar objetos y colorear, sino solidificar esa idea que tu cliente necesita para comunicar. Tu cliente podrá pagar por una idea, por dos, por mil, esto está claro.

Cubrirte las espaldas

Un amigo diseñador me contó lo que le pasó, y precisamente no fue el primero. Vino un cliente y le pidió que le bocetara un diseño para ropa interior de mujer y éste –con todo el ánimo de conseguir esa cuenta– hizo los bocetos y se los entregó.

Al cabo de un breve tiempo, el cliente no le llamó para empezar la producción lo cual puso nervioso a mi amigo. Éste comenzó a averiguar y a los dos meses vio como sus diseños estaban en los escaparates.

Hay dos formas de cubrirse bien las espaldas, si haces sitios webs: pon marcas de agua en el boceto y entrega material que no ofrezca la posibilidad de edición de una forma fácil. Por ejemplo, enviar una captura que no tenga las medidas reales sino algo más pequeño.

La segunda opción y la más recomendable es hacerle firmar un contrato al cliente para que, en caso de querer quedarse los bocetos e irse con otro diseñador más barato te los pague. Recuerda: los bocetos también son trabajos, tienes que pensar, idear y poner en papel o bits tu trabajo, aunque no sea el final.

Saber iterar

Un buen diseñador debe saber iterar, y en este caso, me recuerda algo curioso que pasa en Argentina cuando los hombres van a las discotecas y encaran a una mujer que les gusta: iteran. No se cansan de intentar diferentes historias o situaciones hasta lograr el efecto idóneo. Dicen que los argentinos son los tíos más ganadores, que dominan «el arte de ligar», pero en realidad lo que aprovechan muy bien es el arte de iterar, prueban todos los terrenos para lograr su cometido. Muchos miran de afuera y se dirán: –pero que pelotudo es éste. Pero a fin de cuentas los que mejor iteran son los que terminan cumpliendo la hazaña.

Hay que saber bien cuál es el punto clave de cada elección de diseño y ejecutar al instante. La mejor fórmula para iterar es simplificar, hacer todos los caminos más fácil para el usuario del producto, elegir las frases más apropiadas para transmitir eso que el cliente necesita. Hay muchas fórmulas para realizar iteraciones exitosas y recuerda: iterar tampoco es bocetar.

Steve Jobs, líder de la empresa Apple, una vez contó el proceso de diseño que tienen en Apple:

Look at the design of a lot of consumer products—they’re really complicated surfaces. We tried make something much more holistic and simple. When you first start off trying to solve a problem, the first solutions you come up with are very complex, and most people stop there. But if you keep going, and live with the problem and peel more layers of the onion off, you can oftentimes arrive at some very elegant and simple solutions. Most people just don’t put in the time or energy to get there. We believe that customers are smart, and want objects which are well thought through.

De eso se trata iterar: empaparse con el concepto, obsesionarse con las iteraciones hasta lograr el efecto deseado, tratar de simplicar todo para que quede algo sólido y elegante.

No trabajes sin un contrato redactado de forma correcta y completa

Muchos me dirán: «me estás diciendo algo obvio». En realidad, el grave problema es que mucha gente hace cosas que no están en el contrato. Lo hacemos como «un favor» pero los favores no siempre se pagan. Podrás esperar que el cliente te dé más trabajo en el futuro, pero en realidad te pueden mandar a tomar por saco porque pueden, porque no les ata nada.

Siempre que empieces algo, antes de bocetar algo, crea un contrato, de ser posible, bien redactado y detallado de qué es lo que vas a hacer y cuánto le cobrarás al cliente por ello. Esto ayudará a que el cliente se acostumbre a tus reglas, sino, entrarás en la incertidumbre y el cliente te tomará el codo en vez de una mano. Te hará trabajar más de la cuenta, te hará cansarte, hartarte, hastiarte y todo esto repercutirá en el producto que hagas. Tu no quieres hacer cosas malas, no es bueno ni para tu salud, ni para la imagen que quieras dar de tu trabajo.

Con un contrato bien redactado, estás protegido, legalmente y nunca tendrás problemas serios. Existiendo un contrato de por medio no cabe duda que se puede re-negociar cualquier cosa. Si el cliente te pide algo que está fuera del contrato, puedes re-negociar esto y extender el asunto a otro documento, y bajo otras condiciones.

Puedes hacer un contrato para incluso, en caso de que no lleguéis a un acuerdo con el cliente que se te pague lo trabajado ideando el boceto que hagas, recuerda, bocetar algo es trabajar, es sentarse idear y ponerse a trabajar en lo que podría ser una idea buena.

En otras ramas laborales, los contratos son cosas tan comunes que nadie se espanta si hay que extender o rescindir. No debería entonces ser un problema para un diseñador.

Incluye en el presupuesto el material a utilizar

Hay una cosa que no entiendo: ¿por qué en otras profesiones incluyen materiales en el presupuesto y los diseñadores casi nunca lo hacen? ¿es un delito incluir cosas como tipografías, fotografías, librerías gráficas? Siempre que trabajes con material susceptible al uso comercial inclúyelo en el presupuesto. Que no se te escape nada, el cliente no tiene coronita para que le venga todo de arriba y gratis.

El cliente no tiene por qué tampoco sufrir consecuencias legales porque te has querido ahorrar 100 o 200 euros en material tipográfico y fotografías y utilizarlos en el sitio sin permiso, sin pagar las royalties, además, es deshonesto.

Para ahorrarte dolores de cabeza, trabajar tranquilo, incluye en el presupuesto el material que vas a utilizar, de la forma más detallada. Los clientes agradecen todo tipo de detalle y además, estarán más tranquilos si saben que el material que está en su sitio está en regla.

Cobrar el trabajo

Todo el trabajo que hagas, debe estar en tu dominio. No me refiero en tu sitio sino, en tus servidores, en tu casa en donde sea. Que el cliente pueda ver, probar todo sin problemas, pero nunca subas nada a sus servidores sin recibir el pago.

El trabajo no está terminado hasta que no está pagado. Eso significa que no hay que entregar nada hasta que el cliente lo ha aprobado como tal, y se haya terminado todo. Luego se subirá. Los problemas empiezan cuando los freelancers entregan el trabajo y el cliente no les paga. El trabajo siempre se debe pagar antes de la entrega, diría que se parece al sistema de secuestro de personas.

Suele ocurrir, y dependiendo los acuerdos que tengas con el cliente, que los pagos se harán con una posteridad bastante larga, en todo caso, lo mejor es tener especificado todo en contrato. Recuerda, si no hay un contrato de por medio, la cosa no tiene reglas y puede pasar todo.

Notas finales

Espero que esta entrada les haya dado una pauta de como no sufrir siendo un diseñador independiente. Recuerden que esta profesión es como cualquier otra y los procesos nunca variarán demasiado. Ser independiente implica llevar y controlar todo el proceso por cuenta propia siendo tú el que valora, crea idea y persigue porque se cumplan todos puntos antes mencionados.

Siguiendo estos puntos y, agregándole tu toque personal, estoy seguro que tus trabajos mejorarán notablemente, en materia comunicación con el cliente y en materia de resultado visual.

post relacionados:

Como ser Freelance y no morir en el intento 1

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22 Septiembre 2008

10 errores al trabajar Freelance

Enlace original:

No existe el freelance perfecto, así como tampoco existe el empresario perfecto ni el empleado perfecto. Pero hay errores que muchos veces cometemos, y nos acarrean problemas a nosotros y al cliente.

Algunos errores son más dramáticos que otros, pero podemos pensar en todos. El considerarlos nos va a ayudar a evitarlos y a trabajar más cómodos, esto equivale a que nuestra calidad de trabajo también mejore.

Aquí las fallas que cometemos o que hemos cometido. A sincerarnos:

1) Fallas en los plazos de entrega:
Como freelance, tu reputación es todo, y si esta es mala, tu futuro en el mundo profesional es muy oscuro. Si fallamos mucho en los plazos de entrega prometidos tus clientes sencillamente se van a ir a otra parte. Nos tacharán de irresponsables y una vez que nos rotulan así es muy difícil salir.

Solución:
Llevar una agenda detallada con plazos de entregas, no tomar más trabajo del que podemos cumplir, ser sinceros con nuestro cliente, si nos demoraremos en la entrega poner en aviso al cliente. En resumen organizarte y dar prioridad a las fechas.

2) Demasiado caro, demasiado barato:

El tema del precio de tus trabajos es determinante. Por ejemplo los nuevos freelances se infravaloran y cobran demasiado barato. Esto hace que un potencial cliente dude de la calidad del trabajo. Por otro lado tenemos a los viejos freelances (o no tanto) que se supervaloran, llegando a cobrar “cualquier cosa”.

Solución:
Buscar el equilibrio. Una buena forma de hacerlo es fijarte un sueldo por mes aproximado y sacar el costo real de tu hora de trabajo, y multiplicar por la cantidad de horas que estimás para un sitio web.

Cobrar poco está bien cuando empezas, pero no es bueno regalarse siempre, tampoco es bueno cobrar exageradamente, porque nos somos los únicos, la globalización e internet permite que el cliente busque precios y se informe.
3) Poca o nula investigación del cliente-proyecto:
Este es un error típico y hablo por experiencia propia. Muchas veces cotizamos y aceptamos trabajos de los que después nos arrepentimos. El estudiar un proyecto o trabajo superficialmente puede ocasionarnos grandes dolores de cabeza.

Solución:
Investigar al cliente; internet es una herramienta valiosa en ese aspecto. Preguntarnos; ¿qué quiere? ¿por qué me eligió a mi? ¿de donde vino? ¿trabajó con otro freelance antes?.
Examinar el proyecto; pedir la documentación detallada de los proyectos grandes, para los proyectos chicos con una conversación se puede tener una idea bien realista de lo que necesita el cliente.

4) Elegir a los clientes incorrectos:
La relación freelance-cliente es muy importante, si bien no existe tampoco el cliente ideal, podemos evitarnos problemas si nos planteamos cuestiones como; que estilo de trabajo busca, como es su sistema de pagos, que cantidad de trabajo requieren etc. El estar cómodo con el cliente es todo, te lo aseguro. Si no te sentís o sentís que estás haciendo algo que no te gusta, sencillamente la calidad de tu trabajo se irá por el piso, y lo que es peor; no vas a disfrutar de tu trabajo, solo broncas y amarguras.

Solución:
Nuevamene la investigación, luego una charla amena, que sea como una entrevista de dos canales. Para decidir si uno le sirve a ellos y ellos a uno. Luego hacer un trabajo de prueba para ver como fluyen las cosas.

5) Ser demasiado Formal o informal en el trato:

Es muy bueno ser amistoso y cordial con nuestro cliente. Casi ninguna persona se siente cómodo con un profesional que se muestra angustiado o molesto. Por eso el mostrarnos alegres y positivos hablará bien de nosotros.

Sin embargo vale acotar que no debemos caer en el extremo o exageración de confianza. Ser demasiado entusiaste también irrita, por eso es muy importante busca el equilibrio. Ni demasiado formal ni demasiado informal.

Otro elemento importante es no fijar los límites comerciales con nuestro cliente. Recordemos que él no vino a buscar una amistad, vino a hacer un negocio o encargar un trabajo.

Solución:
En el trato tanto escrito como hablado, podemos empezar de manera formal, luego a medida que avanza el diálogo podemos adotar un tono más amistoso.

6) Mostrar nuestro enojo:
No van a faltar situaciones en tu trabajo como freelance que te harán rabiar. Sin embargo nunca debemos mostrar nuestro enojo frente a un cliente. Si mostramos frustración o descontento podemos causar una muy mala impresión opacando nuestro trabajo y perjudicándonos ahora y en el futuro. Por más razón que tengamos debemos mordernos la lengua.

Solución:
Si hay un problema con el cliente, lo mejor es no hablar en el momento de irritación, por más razón que tengas lo mejor que podés hacer es esperar, podés hablar con un amigo, hacer ejercicio, etc. Luego cuando te hayas “enfriado” podrás hablar de una manera “no emocional” o mejor dicho de una manera “profesional”.

Que pasa si el cliente nos hace pasar cuadros de enojo constantes? Lo mejor es hablar bien claro y plantear tu descontento. Si la situación no cambia, simplemente le explicás diplomáticamente que no trabajarás más para él por “diferencias de criterios”. Así de simple.

7) No dejar ideas abiertas
Normalmente la prisa con la que a veces trabajamos no nos hace pensar en el futuro. Normalmente cuando terminamos con un cliente, pasamos automáticamente a otro, sin dejar un contacto o una idea abierta para que este cliente vuelva. Si no lo hacemos así nos encontraremos siempre trabajando para clientes nuevos. Y ya sabés lo que cuesta conocer a un cliente, aprender las mañas, gustos, estilos, etc.

Solución:
Dejar una idea o conceptos abiertos. Sugerirle al cliente nuevas ideas que lo ayuden realmente y que puede hacerlo volver a contratar nuestros servicios.

8) No contar con varios clientes.
Es muy común que como freelances le demos mucha importancia a los clientes “grandes” o a los que mejor pagan. Pero es muy importante considerar que si tenés pocos clientes o si tu negocio se basa exclusivamente de uno o dos clientes, corrés el riesgo de caerte en sentido económico. ¿Qué pasa si el cliente cambia de proveedor? ¿Que pasa si se retira del negocio?

Solución:
Dar atención a todos los tipos de clientes, ampliar tus servicios, no encasillarte con pocos clientes.

9) Demasiado días de vagancia:
Hagámonos cargo, a veces no podemos ni queremos trabajar. Por eso uno puede tomarse ratos o días para descansar o hacer otra cosa. Pero si caemos en dedicarnos a extender estos períodos de “recuperación” empezarán a fallar nuestras ganancias.

Solución:
Es muy bueno ser flexible porque uno rinde más en el tiempo en que se siente productivo, pero si tenés plazos que cumplir es muy bueno no “apagarte”, seguir remando con la idea de que pronto descansarás. Traza los trabajos pendientes y observa las tareas que ya cumpliste, te va a motivar.

10) No identificarte con el trabajo:
A veces tomamos ciertos trabajos porque nos interesa el dinero, pero no alinea con quienes somos realmente o no es nuestro estilo. En fin no nos sentimos cómodos con el trabajo que nos han encargado. Y comenzamos lentamente a odiarnos y a odiar el trabajo hasta que no podemos seguir.

Solución:
Intentar, desde un principio, encontrar el trabajo que alinea con tus valores, que te permita que ser quien sos. Debes ser sincero en la elección de cada trabajo y nunca temer a decir “NO”.
Debes esforzarte siempre encontrar el trabajo que amas.

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20 Septiembre 2008

Rediseño de Correos de México

enlace original: brand new

la gran mayoria de las veces cuando un logotipo es rediseñado el cambio es positivo pues obedece a muchos factores tales como el desgaste visual de la grafica o la adecuaciona un estilo;En esta ocasion le toco a Correos de Mexico y como en su Momento con el logotipo de las olimpiadas de londres ha causado polemica.
lo que e sorprende del caso es que dicho rediseño fue encargado al afamado diseñador mexicano

Gonzalo Tassier , fundador de la agencia Retorno Tassier y profesor durante varios años en la Universidad Iberoamericana-, quien fuera galardonado en Londres con la Medalla Sir Misha Black, por sus servicios a la educación del diseño.

El resultado es incomodo no solo por la aplicacion de delineados o como en el argot diseñistico se les nombra "outlines", sino por su chillante color y la ausencia de armonia en su trazo,

Correos de Mexico

Correos de Mexico

Correos de Mexico

Correos de Mexico

tal vez consideraron que era necesario una "refrescada" en la imagen, tal vez el aguila era demasiado omnipresente en la imagen de las dependencia federales, tal vez un mejor trazo o una correcta utilizacion de los elementos hubiera tenido un desenlace satisfactorio, no lo se exactemente, pero definitivamente no me termina de convencer,pude ser que estoy demasiado acostumbrado a los diseños clasicos, tal vez por que eran eficientes, representativos, atemporales, en fin la ultima palabra la tienen el lector

logo de la comision nacional del Agua

logotipo de petroleos mexicanos

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